All posts by Thomas Rizal

Update terus isu-isu terkini di GAMEFINITY.ID!

Timbulkan Kerumunan, Event Crossover Genshin Impact-KFC di China Dihentikan Paksa

GAMEFINITY.ID, Jakarta – Acara crossover akhir pekan antara Genshin Impact dan Kentucky Fried Chicken (KFC) di Shanghai dan Hangzhou harus ditutup paksa setelah menimbulkan kerumunan dan melanggar tindakan pencegahan COVID-19 di China. KFC melalui sosial media Weibo mengumumkan hal itu.

Dikutip dari Kotaku, Restoran KFC bertema Genshin Impact di seluruh China menarik banyak orang dalam semalam saat para penggemar berbaris untuk mendapatkan kesempatan mencetak pin spesial yang menampilkan karakter Diluc dan Noelle. Kedua karakter yang dapat dimainkan di game itu memang telah digunikan selama sebulan terakhir telah untuk mempromosikan acara crossover.

Menurut analis industri Daniel Ahmad, pelanggan diminta untuk berteriak, “Bertemu di dunia lain, nikmati makanan lezat!” pada karyawan supaya bisa mendapatkan pin dan makanan mereka. Hal ini nampaknya melanggar protokol kesehatan yang telah ditetapkan pemerintah China.

Tidak jelas pedoman atau protokol khusus apa yang dilanggar oleh KFC, tetapi dapat dipahami apabila pihak berwenang China akan berhati-hati dalam mengizinkan kerumunan besar untuk berkumpul selama berjam-jam. Sementara event ini sendiri berpotensi menimbulkan kerumunan mengingat hype terkait Genshin Impact akhir-akhir ini.

China sendiri dianggap berhasil mengendalikan pandemi COVID-19 setelah wabah global tersebut dimulai setahun lalu di kota Wuhan. Kehidupan normal mulai kembali dijalankan di sebagian wilayah China.

Sejak dirilis akhir September lalu, Genshin Impact memang langsung menarik perhatian komunitas gamer. Pengembang Genshin Impact, miHoYo baru-baru ini mengatakan bahwa mereka berencana untuk menghadirkan item dalam game eksklusif sebagai bagian dari crossover dengan KFC.

Event ini sendiri awalnya digadang menjadi event global. Namun kasus di China ini nampaknya akan membuat pin, item dan event crossover ini memang hanya ekslusif di China.

Makin Ruwet, PB Percasi dan Grand Master Catur Indonesia Ragukan Grafik Permainan Dewa Kipas

GAMEFINITY.ID, Jakarta – Polemik terkait bapak-bapak pecatur, Dadang Subur alias Dewa Kipas bertambah ruwet. Permainan catur biasa akhirnya berubah menjadi luar biasa setelah beragam pihak yang “ingin” mengklarifikasi justru membuat benang permasalahan kian kusut.

Meski telah mengklarifikasi sejumlah hal terkait permainan dirinya melawan influencer GothamChess di podcast Deddy Corbuzier, hal itu justru membuat para pecatur profesional ikut bicara. Salah satunya adalah Grand Master wanita asal Indonesia, Irene Kharisma Sukandar.

Sebelumnya, pada Jumat (12/3/2021) PB Persatuan Catur Seluruh Indonesia (PB Percasi) mengadakan konferensi pers virtual bertajuk “Edukasi Catur Daring dan Problematikannya dari Kasus Dewa Kipas”. PB Percasi mengulas grafik permainan dan akurasi langkah Dewa_Kipas selama bermain di Chess.com.

Dikutip dari Kompas.com, PB Percasi menemukan sejumlah kejanggalan terutama pada perode 22 Februari hingga 2 Maret 2021, dimana grafik permainan Dewa_Kipas sangat stabil di puncak dengan persentase rata-rata akurasi langkah 90 hingga 99 persen. Hal ini dinilai tidak normal mengingat sejatinya grafik permainan pecatur profesional yang naik turun dengan batas bawah dan atas, serta rata-rata akurasi yang lebar.

Sebagai contoh, data milik Irene Kharisma memiliki akurasi langkah terendah 45 persen dan tertinggi 95 persen. Federasi juga menilai PB Percasi menilai keputusan Chess.com untuk memblokir akun Dewa_Kipas pasti dibuat dengan meninjau aturan berlaku. Mereka menyayangkan sikap warganet Indonesia yang menyerang Chess.com dan Levy Rozman alias GothamChess, yang bisa mempengaruhi nama baik Indonesia di mata dunia catur internasional.

Tak lama setelah siaran podcast Deddy Corbuzier ditayangkan, Sabtu (13/3/2021), Grand Master Irene Kharisma giliran angkat bicara.

“Berdasarkan data dan alogaritma Chess.com, akurasi langkah Dadang Subur tidak normal. Saya tidak mengerti mengapa masih banyak publik yang membela bahkan sampai menyerang Chess.com dan GothamChess,” kata Irene kepada Kompas.com.

Dirinya bahkan menuliskan surat terbuka untuk Deddy Corbuzier, yang ditembuskan ke Kementrian Pemuda dan Olahraga (Kemenpora), Komite Olahraga Nasional Indonesia (KONI), Komite Olimpiade Indonesia (KOI) dan Percasi.

“Jikalau Mas Deddy berkenan, mari luruskan hal ini agar tidak berimbas terlalu dalam bagi kami patriot-patriot catur Indonesia.”

Seru-Seruan Bareng di Gamefinity PUBGM Community Tournament

GAMEFINITY.ID, Jakarta – Memasuki bulan ketiga di tahun 2021, Gamefinity kembali mengadakan turnamen game online yang melibatkan komunitas gamer di Indonesia. Setelah sebelumnya sukses menggelar turnamen Mobile Legends dan Free Fire, kali ini Gamefinity juga sukses menggelar turnamen PUBG Mobile pada Rabu (10/3/2021).

Turnamen bertajuk “Gamefinity PUBGM Community Tournament” ini merupakan ujud konsistensi Gamefinity untuk terlibat mengembangkan komunitas game di Indonesia, khususnya melalui Esports. Di turnamen ini, Gamefinity menjalin kolaborasi dengan grup Facebook PUBG MOBILE Indonesia yang saat ini jumlah membernya mencapai 567 ribu.

Sebanyak 21 tim turut berpartisipasi dalam turnamen yang digelar secara online dan berhadiah total Rp200.000 ini. Empat match digulirkan di empat map yang menantang: Erangel, Miramar, Vikendi, dan Sanhok. Adapun pertandingan di pandu oleh Wa Brontok dan Udin Kopling.

Setelah pertarungan yang berjalan seru dan menegangkan, akhirnya komunitas Team Logic keluar sebagai juara. Mendominasi sejak match pertama di Erangel, Logic sukses mengoleksi 65 poin. Congratz!

Sementara Team LNG meraih predikat runner-up, setelah mengoleksi 58 poin. Gamefinity yang juga turut berpartisipasi dalam turnamen sukses melengkapi posisi tiga besar dengan torehan 47 poin.

Selain rutin menghadirkan berita-berita menarik terkait game, hardware dan review produk, Gamefinity juga terus mendukung komunitas Esports melalui turnamen-turnamen bergengsi. Baca terus berita-berita menarik di Gamefinity.id! Yuk gabung komunitas Gamefinity dan follow sosial media Gamefinity di Facebook, Instagram, dan Youtube.

See you on the next tournament!

Sempat Tertunda 8 Bulan, Super Nintendo World Osaka Akhirnya Dibuka Kamis Depan

GAMEFINITY.ID, Jakarta – Setelah delapan bulan tertunda, atraksi taman hiburan Super Nintendo World di Osaka, Jepang akhirnya akan dibuka minggu depan. Hal ini diumumkan Universal Studios Jepang, yang akan membuka taman hiburan itu pada Kamis (18/3/2021).

Atraksi yang berbasis di Osaka akan terbuka untuk pengunjung umum. Sejumlah tes harus diikutin oleh para tamu undangan dan pemegang tiket khusus yang diizinkan masuk.

Pembukaan taman hiburan tersebut akan mengikuti pedoman kesehatan dan keselamatan yang ketat. USJ akan membatasi jumlah pengunjung yang diizinkan masuk ke Nintendo World, dengan tiket bernomor dan waktu masuk tertentu. Setelah pembukaan di Jepang, Super Nintendo World dijadwalkan akan dibuka pula di taman Universal Orlando, Hollywood, dan Singapura.

Super Nintendo World versi Florida dilaporkan telah ditunda hingga 2025. Sementara itu, pembangunan taman hiburan versi Hollywood akan dilanjutkan dan kemungkinan akan dibuka lebih cepat. Taman ini disebut-sebut akan memiliki skala area lebih kecil daripada taman hiburan lainnya.

Nintendo World Jepang akan menekankan interaktivitas pengalaman pengunjungnya, dengan setiap pengunjung menggunakan gelang yang dapat dikenakan bersama dengan aplikasi ponsel untuk melakukan gamify taman. Seperti yang ditunjukkan dalam Nintendo Direct tahun lalu, berbagai kunci disembunyikan di sekitar Super Nintendo World, yang harus diselesaikan oleh pemain untuk mendapatkan teka-teki. Seperti dengan meninju blok POW tepat waktu dengan cangkang yang bergerak untuk mendapatkan kunci.

Atraksi utama taman hiburan ini adalah wahana yang didasarkan pada Yoshi dan Super Mario Kart. Mario Kart: Koopa’s Challenge disebut sebagai “pengalaman Mario Kart terhebat”, dengan teknologi AR yang menghadirkan “karakter Nintendo favorit menjadi hidup seperti yang belum pernah terjadi sebelumnya”. Menurut laporan lainnya, Universal telah memulai pembangunan area Donkey Kong baru di Osaka.

5 Hal Baru yang Dibawa Update 1.3 PUBG Mobile

GAMEFINITY.ID, Jakarta – Update PUBG Mobile 1.3 telah rilis, Selasa (10/3/2021). Menghadirkan sejumlah fitur baru untuk dinikmati para pemain, pembaruan kali ini diharapkan makin menambah keseruan untuk para pencinta game battle royale itu.

Fitur-fitur baru yang hadir di dalam game ini antara lain mode baru, kendaraan, senjata, dan lainnya. Pemain dapat mengupdate PUBG Mobile di perangkat mereka untuk menikmati semua penambahan tersebut. Berikut lima fitur tambahan dari update 1.3 PUBG Mobile.

1. Hundred Rhythms

Mode permainan Hundred Rhythms telah ditambahkan ke PUBG Mobile dan tersedia mulai 9 Maret. Dalam mode ini, Music Armband memberikan tiga keterampilan khusus yang masing-masing memiliki tiga kemampuan berbeda: Guardian Armband (Music Barrier, Music Conversion, Pop Metal), Recon Armband (Sonic Scan, Encore, Sound Burst) dan Camouflage Armband (Stealth, Surveillance, Breathing Easy).

2. Mosin-Nagant Sniper Rifle

Mosin-Nagant adalah sniper rifle yang ditambahkan di patch terbaru PUBG Mobile. Sinper bolt-action ini menggunakan amunisi 7.62mm dan hanya akan tersedia di peta Erangel dan Vikendi. Senjata tersebut akan menggantikan beberapa senapan Kar98K pada peta yang ditentukan.

Mosin-Nagant akan sekuat Kar98K dan memiliki damage drop-off yang lebih sedikit. Senjata itu juga akan mampu melumpuhkan lawan yang tidak bersenjata dengan satu tembakan.

3. Peningkatan Keamanan

Pengembang PUBG Mobile berusaha meningkatkan keamanan game di hampir setiap pembaruan. Banyak perbaikan telah dilakukan dengan pembaruan ini. Beberapa perbaikan telah dilakukan pada fungsi “Video Review”. Jumlah anggota tim peninjau manual juga telah ditingkatkan.

4. Kendaraan Baru

Kendaraan baru bernama Motor Glider telah ditambahkan ke PUBG Mobile update 1.3. Motor Glider adalah kendaraan dua orang yang memiliki satu jok depan untuk pilot dan jok belakang untuk penumpang. Motor Glider akan hadir di peta Erangel dan Miramar. Mereka akan muncul secara acak di dua peta ini.

5. Tema Cheer Park baru

Tema cheer park telah diubah untuk menandai ulang tahun ketiga PUBG Mobile. Catatan patch dari pembaruan 1.3 menyatakan area kotak tempat pemain muncul di Cheer Park sekarang menjadi alun-alun musik elektronik DJ dengan panggung DJ, mesin arcade musik, dan peluncur techno. Setelah Perayaan HUT dimulai, lagu DJ baru, lagu lama klasik, lagu tema PUBG MOBILE, dan lagu musik elektronik BP akan diputar secara acak.

KPAI: Kecanduan Game Online Jadi Salah Satu Penyebab Kenaikan Angka Putus Sekolah

GAMEFINITY.ID, Jakarta – Pandemi COVID-19 yang sudah berlangsung selama lebih dari satu tahun memang memukul banyak sendi kehidupan. Salah satunya adalah dunia pendidkan. Dengan konsep PJJ alias pembelajaran jarak jauh yang memiliki sejumlah kendala, banyak siswa yang mengalami putus sekolah selama pandemi COVID-19 ini.

Di awal tahun ini, Komisi Perlindungan Anak Indonesia (KPAI) mencatat sejak Januari terjadi peningkatan anak putus sekolah. Terdapat lima faktor penyebab anak putus sekolah, dimana salah satunya adalah kecanduan game online.

Diberitakan Tempo.co, Sabtu (6/3/2021), anggota KPAI Retno Listyarti, mengatakan saat pengawasan di kota Cimahi, ada 2 siswa kelas 7 SMP yang berhenti sekolah karena kecanduan game online. Bahkan, satu diantaranya harus menjalani pemulihan secara psikologi sehingga harus berhenti sementara (cuti) selama setahun.

Para guru setempat bercerita bahwa anak-anak yang pagi hari tidak muncul di PJJ online ternyata masih tidur. Hal ini disebebkan sebelumnya anak-anak tersebut sibuk bermain game online hingga menjelang subuh.

ilustrasi

Seperti yang diketahui, PJJ secara online memang menggunakan media smart phone dan kuota internet. Hal ini kerap disalahgunakan oleh anak-anak yang justru memanfaatkannya untuk bermain game. KPAI menilai faktor ini mungkin saja terjadi lantaran lemahnya pengawasan orangtua saat kegiatan PJJ.

Bermain game sendiri biasanya dilakukan untuk mengalihkan kejenuhan selama pandemi, dimana anak-anak hanya di rumah saja. Tanpa adanya aktivitas lain yang dapat dilakukan bersama-sama anggota keluarga lainnya, anak-anak cenderung menggunakan waktunya bersama gadget, yang menyebabkan kecanduan game online selama kegiatan BDR (Belajar Dari rumah) juga meningkat.

Temuan di Cimahi ini dinilai cukup memprihatinkan. Pasalnya, apabila rata-rata di setiap kabupaten/kota ada minimal 2 kasus seperti di Cimahi, maka total kemungkinan ada sekitar seribu anak bahkan lebih yang putus sekolah akibat game online.

Sementara itu, empat faktor lain yang menjadi temuan KPAI sebagai penyebab meningkatnya angka putus sekolah selama pandemi antara lain: menikah, bekerja, menunggak iuran SPP, dan meninggal. Adapun yang menjadi wilayah pantauan KPAI selama penelitian ini adalah Kota Bandung, Kota Cimahi, Kota Bengkulu, Kabupaten Seluma dan Provinsi DKI Jakarta.