All posts by Thomas Rizal

Update terus isu-isu terkini di GAMEFINITY.ID!

Crash Bandicoot: On the Run, Game Mobile Paling Crash Garapan King

GAMEFINITY.ID, Jakarta – Sejak diumumkan pada tahun lalu, game mobile yang rencananya bakal dirilis pada Maret 2021, Crash Bandicoot: On the Run langsung memantik rasa penasaran para gamers, khususnya pencinta serial Crash Bandicoot. Dengan genre runner, game garapan pengembang asal Swedia, King ini diharapkan bakal membawa sejumlah hal baru yang belum pernah dirasakan para penggemar Crash Bandicoot di game-game sebelumnya.

“Crash Bandicoot memiliki alam semesta yang kaya dengan puluhan tahun bahan yang bisa digunakan. Game ini juga menandakan ulang tahun Crash Bandicoot ke 25 tahun ini. Memiliki kesempatan untuk membuat game sendiri di alam semesta ini adalah capaian karier bagi semua yang terlibat,” kata pemimpin kreatif Crash Bandicoot: On the Run, Stephen Jarrett kepada PocketGamer.biz.

Tak bisa dimungkiri, Crash Bandicoot sendiri menjadi salah satu tokoh yang paling dicintai dalam sejarah game. Muncul pertama kali tahun 1996 sebagai game platform untuk konsol PlayStation, Crash Bandicoot telah berevolusi ke genre-genre lainnya, mulai dari balapan (Crash Team Racing, Crash Nitro Kart, Crash Nitro Fueled ), party (Crash Bash), hingga beat ’em up (Crash on the Titans). Jarret sendiri optimistis game mobilenya akan diterima dengan baik oleh para penggemar Crash, juga para gamer lainnya.

“Tim ini telah melakukan pekerjaan yang hebat dalam membuat game untuk menghormati sejarah franchise ini dengan cara yang benar-benar menggairahkan para penggemar Crash. Kami juga melakukannya dengan cara yang akan memperkenalkan Crash kepada seluruh generasi pemain baru di seluruh dunia.”

Meskipun dalam sejarahnya, sejumlah game mobile adaptasi dari game konsol gagal memenuhi ekspektasi para penggemar game versi konsol, King menilai Crash Bandicoot: On the Run tidak akan “menjejalkan game original (konsol) ke dalam ponsel”. Pasalnya, bagaimanapun juga ponsel bekerja secara berbeda dengan konsol, dengan demikian kegembiraan bermain di konsol tentu berbeda dengan permainan ponsel.

Menurut King, game asli Crash Bandicoot sebenarnya membantu menginspirasi genre game mobile runner versi modern. King juga menegaskan Crash Bandicoot: On the Run bukanlah game endless runner.

“Kami merancang level untuk memberikan tantangan gameplay dengan cermat kepada para pemain yang memiliki awal dan akhir. Game ini bukanlah kontes ketahanan yang dihasilkan secara prosedural. Kami ingin para pemain menjelajahi dunia baru, melawan bos favorit mereka, dan memiliki tujuan yang jelas saat mereka berusaha berlari panjang untuk menghindari menabrak sesuatu.”

https://www.youtube.com/watch?v=EKcFjfhfloM&feature=emb_logo

Jarrett sendiri berterima kasih kepada Beenox dan Toys for Bob, yang telah membantu King dalam mengembangkan Crash Bandicoot: On the Run. Beenox sendiri ialah pengembang dari Crash Team Racing Nitro-Fuled, sedangkan Toys for Bob yang mengembangkan game terakhir Crash Bandicoot, Crash 4: It’s About Time.

“Tidak biasa Anda memiliki dua tim yang melakukan dua interpretasi berbeda dari satu alam semesta pada waktu yang sama. Kami bekerja sama dengan mereka dan tim di Activision untuk memanfaatkan peluang itu.”

Satu hal lagi, Stephen Jarrett menegaskan game mobile ini tidak akan mengikuti tren game mobile lainnya yang menyediakan pembelian dalam game melalui transaksi mikro. Pemain dapat memainkan Crash On the Run secara penuh tanpa mengeluarkan uang, meski ada beberapa skin yang dapat dibeli sebagai tambahan untuk Crash dan Coco.

King yang sebelumnya dikenal sebagai pengembang dari game mobile Candy Crush, yakin Crash Bandicoot: On the Run akan menjadi babak baru yang hebat dalam sejarah Crash Bandicoot. Game ini akan dirilis untuk Android dan IOS, dengan King tidak menutup kemungkinan game ini kelak akan dirilis untuk Nintendo Switch.

“Kami yakin ketika penggemar di seluruh dunia memainkan produk jadinya, mereka akan melihatnya dengan cara yang sama dengan kami. Game ini akan memperluas cerita Crash dan Coco ke depan dan memperkenalkan karakter tersebut kepada pemain baru. Jika kami berhasil melakukannya, kami menganggap ini sukses.”

Investigasi Penyebab Drifiting Temukan Umur Pakai DualSense Hanya 417 Jam

GAMEFINITY.ID, Jakarta – Video pembongkaran baru menyelidiki mengapa drifting sering terjadi di kontroler PlayStation 5, Dualsense. Stick analog PS5 ini ternyata hanya memiliki umur pengoperasian sekitar 417 jam. Menurut video dari kanal teknologi populer iFixIt, DualSense menggunakan perangkat keras joystick siap pakai yang sama dengan banyak pengontrol platform lain, termasuk PS4, Xbox One, Nintendo Switch, dan lainnya.

Masing-masing platform ini juga telah melihat masalah drifting terjadi untuk beberapa pengguna, dengan Switch Joy-Cons, pengontrol Xbox, dan sekarang DualSense semuanya menghadapi tuntutan hukum class-action atas masalah tersebut di Amerika Serikat.

iFixIt mencatat informasi dari ALPS – produsen suku cadang joystick – mengungkapkan bahwa umur operasi yang diharapkan untuk potensiometer stick adalah 2.000.000 siklus, sedangkan fungsi dorong tengah (saat tongkat ‘diklik’) adalah 500.000 siklus.

Menurut analisis iFixIt atas game Call of Duty: Warzone, hal ini dapat diterjemahkan umur stick menjadi hanya 417 jam sebelum masa operasi produsen untuk bagian joystick terlampaui. Namun, ini akan bervariasi berdasarkan jenis game yang dimainkan.

Ini berarti bahwa jika pemain PS5 menggunakan konsolnya selama dua jam sehari, secara teknis mereka akan melebihi ekspektasi masa pakai pengoperasian pengontrol dalam waktu 7 bulan. Analisa menyimpulkan bahwa keausan potensiometer, yang disebabkan oleh penggunaan umum, adalah alasan terbesar untuk drifting joystick.

Namun, iFixIt mencatat bahwa penggunaan yang berkelanjutan juga dapat meregangkan pegas di dalam unit joystick yang menentukan titik netralnya, sementara kontaminan seperti debu juga dapat menyebabkan penyimpangan.

Mereka yang mengalami drift memiliki tiga opsi. Pertama, perbaiki, baik perbaiki sendiri atau melalui service center yang berpengalam. Kedua, jika masih dalam garansi, pengguna dapat mengirim pengontrol ke produsen untuk diperbaiki. Terakhir, jika tidak ada opsi lain, pengguna wajib membeli yang baru!

Diablo 2 Resurrected Rilis untuk PC dan Konsol dengan Dukungan Cross-progression

GAMEFINITY.ID, Jakarta – Blizzard Entertainment telah mengumumkan Diablo 2 Resurrected akan dirilis di PC dan konsol (PS5, PS4, Xbox Series X / S, Xbox One, dan Nintendo Switch) dengan dukungan untuk cross-progression. Diablo 2 Resurrected terungkap selama upacara pembukaan BlizzCon 2021, akhir pekan lalu.

Presiden Blizzard J. Allen Brack mengatakan Diablo 2 Resurrected adalah remaster full HD dari game asli dan perluasan Lord of Destruction. Dibutuhkan dua dimensi berbasis sprite klasik yang disukai dan pengembang menghadirkannya dalam bentuk 3D yang memanfaatkan rendering grafis dan teknologi pencahayaan terkini.

“Ini juga termasuk modernisasi. Semua pengambilan gambar selama 27 menit dari sinematik untuk pengambilan gambar dengan tujuan eksplisit untuk mempertahankan tampilan dan tempo film aslinya,” ,” kata Brack dikutip dari Gamesradar.

Game ini menampilkan visual klasik dan remaster, yang dapat dialihkan pemain dengan cepat. Blizzard mengatakan gameplay dan sistem khas Diablo 2 tidak berubah, “quirks and all” tetapi ada peningkatan kualitas hidup termasuk save bersama.

Remaster ini telah dikembangkan dengan Vicarious Visions, Pro Skater 1 + 2 dari studio Tony Hawk dan Crash Bandicoot N. Sane Trilogy yang baru-baru ini dikembangkan oleh Activision Blizzard menjadi Blizzard. Blizzard juga memberikan tampilan baru Diablo 4 pada hari Jumat (19/2/2021) dengan pengungkapan kelas karakter Rogue yang sangat dapat disesuaikan.

 

Bocoran Genshin Impact 1.4, Ayaka dan Event Oceanid

GAMEFINITY.ID, Jakarta – Update 1.4 Genshin Impact akan rilis kurang dari sebulan lagi. Tentunya bakal banyak konten baru yang disajikan Mihoyo. Beberapa detail pembaruan telah bocor, termasuk masuknya Ayaka, Mimi, dan Rosaria (Hu Tao yang ditunggu-tunggu dikabarkan akan tiba sebelum v1.4).

Ayaka, karakter sword Cryo bintang 5, akan menjadi headline banner unggulan pertama dalam pembaruan Genshin Impacts v1.4. Mimi, karakter katalis Hyrdo bintang 4 baru, akan berbagi banner yang sama. Sementara beberapa orang menyebut Inazuma juga akan dirilis pada update 1.4, kemungkinan karakter ini dirilis bulan depan cukup tipis. Ini terkait dengan fakta bahwa Ayaka adalah seorang putri Inazuma.

Video gameplay Ayaka dari build beta tertutup Genshin Impact telah beredar beberapa lama, menunjukkan gerakan cepat karakter es dan kemampuan Elemental. Juga diperlihatkan bagaimana Ayaka berlari mirip dengan Mona, bisa berubah menjadi kabut beku yang menempel di tanah saat Mona mengubah dirinya menjadi air.

Sebagai DPS, Ayaka berasal dari Inazuma dan akan menjadi karakter Cryo ke-6 yang dapat dimainkan di Genshin Impact. Rosaria nantinya akan menjadi karakter Cryo ke-7. Ini tentunya akan menambah daftar karakter Cryo yang bisa dimainkan para Traveler, khususnya setelah cerita beralih ke Snezhnaya. Menariknya, Genshin Impact akan mendapatkan karakter sword Cryo ke-3 ketika belum ada pengguna Catalyst yang dirilis untuk Element.

Yang juga bocor adalah Pet Oceanid Seelie dan Cryo polearm Rosaria, yang keduanya akan menjadi bagian dari event khusus Genshin Impact Oceanid. Hingga saat ini, pertempuran Oceanid telah menjadi salah satu pertempuran bos yang paling sulit bagi para pemain untuk bertahan. Dengan rilis lebih banyak karakter Hydro dan event baru yang melibatkan bos Hydro, hal ini bisa berubah secara drastis.

AYA Neo, Konsol Genggam Seharga Rp10 Juta dengan Tenaga AMD Ryzen 5

GAMEFINITY.ID, Jakarta – Konsol genggam (handheld) biasanya tidak didukung dengan tenaga maksimal. Hal ini rupanya ingin dirubah oleh AYA Neo. Setelah dikembangkan beberapa waktu, akhirnya konsol genggam yang dilengkapi tenaga CPU AMD Ryzen 5 4500U ini siap rilis. Konsol genggam ini memiliki arsitektur “Renoir”, lengkap dengan Grafis Radeon 6 Vega.

Dengan tenaga dari CPU AMD Ryzen 5 4500U, prosesor memiliki 6 inti, 6 utas dan didasarkan pada Arsitektur Zen 2. Grafik tersebut terintegrasi dengan grafik Radeon 6 Vega dengan hanya 6 Compute Units (384 Streaming Processors). AYA Neo juga memiliki memori LPDDR4X 16GB dan SSD NVMe 1TB di dalamnya. Layarnya adalah layar sebesar IPS 1280 × 800 dan semua ini didukung oleh baterai 47wH yang bisa bertahan hingga 6 jam penggunaan. Tetapi apabila game berat dijalankan maka daya dapat berkurang hingga 67 persen menjadi bertahan hanya sekitar 2 jam.

Meskipun beberapa komponen grafis mungkin tampak sedikit mengecewakan, Aya Neo menjadi salah satu konsol genggam yang dapat menjalankan game-game beart. Pada low hingga medium game, dengan pengaturan resolusi 1280 × 800, penguna bisa memiliki pengalaman bermain yang solid dengan frekuensi gambar yang bagus. Saat diuji menjalankan game berat seperti GTA 5, Crysis Remastered hingga Cyberpunk 2077, Neo mampu mencapai 30+ FPS.

Saat ini, konsol tersebut siap dikirim ke pelanggan dan peninjau pertamanya ialah para pendiri AYA Neo. Model konsol ini memiliki sasis tembus cahaya dan akan dikirimkan kepada pendukung yang terlibat dalam crowdfunding. Nantinya AYA Neo yang dirilis di pasar kemungkinan akan menampilkan tampilan yang berbeda dibandingkan edisi Founder.

Para pengulas yang telah memposting ulasan seperti Taki Udon dan ETA Prime pada kanal Youtubenya telah menyuarakan kesan pertama mereka. Keduanya melihat spesifikasi konsol, namun lalu mengambil pendekatan yang berbeda.

ETA Prime melihat pengalaman unboxing dan kemudian melihat kinerja di Forza Horizon 4, GTA 5, Skyrim, Street Fighter 5, Doom Eternal, CS: GO, Fortnite, dan bahkan Crysis Remastered. Taki Udon melihat kualitas produk dengan meninjau kinerja baterai, pendinginan, tampilan, kualitas pembuatan, dan melakukan beberapa tolok ukur kinerja di akhir.

Rencananya konsol genggam ini dirilis untuk masyarakat umum pada 10 Maret 2021. Harga Aya Neo rencananya dipasarkan seharga 699 USD atau sekitar Rp10 juta. Nantinya mereka akan bersaing dengan konsol genggam lainnya seperti One Gx1 Pro dan GDP Win3 yang didukung CPU Intel Tiger Lake dengan Xe Graphics.

PUBG Mobile Pro League Musim 3, Empat Tim Indonesia yang Lolos Kualifikasi

GAMEFINITY.ID, Jakarta – Final PUBG Mobile Club Open Spring Split 2021 Indonesia ditutup 20-21 Februari dengan Genesis Gank Gids muncul sebagai juara turnamen. 16 tim teratas negara ini bertarung dalam 12 pertandingan untuk memperebutkan gelar dan untuk mendapatkan kesempatan lolos ke PUBG Mobile Pro League (PMPL) Indonesia Musim 3.

Empat tim teratas dari Final PMCO telah melanjutkan ke PMPL Indonesia musim ketiga, di mana mereka akan bertarung melawan tim undangan. GG Gids memuncaki tabel poin dengan 84 kill dan 180 poin, diikuti 69 Esports dengan 56 poin dan 121 poin. Vion 2k dan 21 Esports tampil sangat baik di laga final untuk mengamankan posisi ketiga dan keempat dengan 111 dan 109 poin.

Tim-tim ini akan bergabung dengan tim undangan teratas di PUBG Mobile Pro League Indonesia Musim 3, yang saat ini belum diumumkan. Tim-tim tersebut akan diundang berdasarkan klasemen mereka di PMPL Musim 2 Indonesia 2020.

Sebelumnya, musim pertama PMPL Indonesia dimenangkan oleh Bigetron Red Aliens yang mendominasi pentas liga dan final turnamen. Sementara musim reguler kedua PMPL Indonesia juga dimenangkan Bigetron Red Aliens, yang mengalahkan Aerowolf Limax di babak final.

Menarik untuk melihat apakah ada tim yang lolos dari PMCO membuat kejutan di PMPL. Pertarungan antara tim berpengalaman dan tim baru tentunya akan menjadi tontonan menarik bagi komunitas PUBG Tanah Air.