Category Archives: Gaming News

Jangan Dilewatkan! Kolaborasi Love Live SIF dan Code Geass Dihiasi Banyak Konten Menarik

GAMEFINITY.ID, YOGYAKARTA – Dalam rangka ulang tahun game rythm Love Live School Idol Festival yang ke-9, Klab dan Bushiroad selaku developer dan publisher dari game Love Live SIF mengumumkan kolaborasinya dengan anime Code Geass. Event kolaborasi ini berlangsung sejak tanggal 1 April kemarin sampai 25 April 2022. Love Live SIF sendiri adalah sebuah game rythm di platform android dan ios yang berasal dari anime idol buatan Sunrise, Love Live School Idol Project.

Selain icon game yang berubah dan login screen bertema Code Geass, Ada beberapa konten dan event yang muncul dalam rangka kolaborasi antara Love Live SIF dan Code Geass ini, selain karakter-karakter UR limited, ada juga aksesoris-aksesoris bertema Code Geass yang muncul selama periode kolaborasi. Berbarengan dengan ini juga muncul event Challenge Festival baru dengan reward utama 3 UR dari member μ’s, yaitu Honoka, Kotori, dan juga Umi.

Tambahan Cerita Baru di Love Live SIF

Love Live SIF
story baru

Kolaborasi ini diawali dengan prolog yang menjelaskan awal mula bertemunya member Aqours dengan karakter-karakter dari anime Code Geass. Cerita diawali dengan Aqours yang sedang berpartisipasi dalam sebuah festival, konser mereka pun berjalan dengan lancar.

Tetapi, hujan tiba-tiba turun yang menyebabkan rencana mereka untuk menjual pizza menjadi gagal. Mereka lalu terbangun dalam sebuah mimpi dimana para member Aqours ini bertemu dengan C.C. , yang seperti kita ketahui selalu terobsesi dengan pizza. Ada juga Nunally disana dan Lelouch yang berubah menjadi sebuah boneka.

Ini adalah kali pertamanya ada suara karakter laki-laki yang masuk dalam game Love Live SIF. Prolog yang sangat aneh tapi juga menghibur untuk kita nikmati, mengingat kedua anime ini punya genre dan cerita yang jauh berbeda.

Baca Juga: Press Release: Unreal Engine 5 Kini Telah Tersedia!

Limited UR Member Aqours

Love Live SIF
UR member Aqours

Di event kolaborasi Love Live SIF dan Code Geass ini, ada 9 Limited UR baru untuk masing-masing member Aqours, dimana kostum-kostum yang dipakai dalam UR ini adalah variasi kostum milik karakter C.C. dari Code Geass. Tidak hanya kostumnya saja yang unik, skill dan leader skill dari masing-masing member ini juga sangat tinggi. Para member Aqours ini masing-masing mempunyai leader skill meningkatkan attribute point sebesar 12% ditambah 9% lagi jika tim yang dipakai juga merupakan member Aqours. Ini merupakan angka yang sangat tinggi disbanding UR pada umumnya yang hanya meningkatkan attribute point 9+6 atau 9+3 saja.

9 karakter UR diatas bisa kita dapatkan dengan cara gacha di scout dan bisa kita pilih karakter mana yang ingin didapatkan terlebih dahulu. Karakter yang kita pilih ini nantinya akan mempunyai  kesempatan 60% lebih besar untuk muncul dibanding Limited UR yang lain. Ini tentunya sangat membantu untuk kita yang mempunyai gems pas-pasan dan hanya menginginkan karakter waifu kita saja untuk koleksi.

Selain dari gacha, limited UR Aqours ini juga bisa didapatkan dengan menukarkan 3 buah stiker UF setiap satu karakternya.

SSR Member μ’s

Love Live SIF
SSR member μ’s

Selain member Aqours, member μ’s juga mempunyai 9 SSR baru yang masing-masing membernya menggunakan seragam Ashford Academy. 9 karakter baru ini bisa kita dapatkan dengan gacha menggunakan Knight Insignia, item yang bisa didapatkan lewat login harian dan menyelesaikan goal tertentu. Selain member μ’s, tersedia juga karakter-karakter Code Geass yang bisa kita dapatkan di scout gacha ini. Karakter Code Geass ini nantinya akan masuk ke support member, yang bisa kita pakai untuk meningkatkan level karakter maupun skill.

Event Love Live SIF Live Arena

Love Live SIF
Event Live Arena

Tidak ketinggalan event Live Arena juga berubah selama kolaborasi Love Live SIF dan Code Geass ini. Event ini mempunyai reward utama berupa UR Takami Chika menggunakan seragam Ashford Academy. UR Takami Chika ini bisa kita dapatkan jika kita mencapai ranking expert atau royal expert. Selain UR Takami Chika, kalian juga bisa mendapatkan lencana “Anniversary 16th Code Geass” setelah menyelesaikan sesi spesial ke 20 dan wallpaper “The Strange School – Aqours” di sesi ke 30.

Di event ini, ada 2 lagu dari opening dan ending Code Geass yang bisa kita mainkan, yaitu Colors dari Flow dan Yukyoseisyunka dari Ali Project.

Aksesoris Berbentuk Knightmare Frame

Love Live SIF
Aksesoris Knightmare Frame

Hal baru terakhir dari kolaborasi ini adalah aksesoris member berbentuk macam-macam mecha Knightmare Frame dari anime Code Geass. Knightmare Frame yang menjadi aksesoris di game Love Live SIF ini antara lain adalah: Tristan, Lancelot, Mordred,  Zangetsu, Nagid Shu Mane, Shinkirou, mahoroba type 01, Gawain,  dan Shen Hu.

Tombol Edit Akan Segera Hadir Di Twitter

GAMEFINITY.ID Kutai Kartanegara – Setelah sekian lama didambakan oleh para pengguna, akhirnya Twitter akan menambahkan tombol edit dalam waktu dekat.

Pengumuman ini disampaikan pada tanggal 1 April kemarin, tepat saat kursi CEO diduduki oleh Parag Agrawal. Yang mana pada hari itu, akun resmi Twitter menyatakan bahwa mereka “sedang mengerjakan tombol edit”.

Meski pada awalnya pengumuman ini dianggap sebagai gurauan, pemimpin Produk Twitter, Michael Sayman, menyebutkan bahwa statement tersebut merupakan “pernyataan resmi perusahaan” mengenai fitur tersebut.

Sementara dari pihak VP Produk Konsumen Perusahaan, Jay Sullivan, ia mengatakan bahwa pengeditan telah menjadi “salah satu fitur Twitter yang paling banyak diminta selama bertahun-tahun”.

Melalui akun Twitter miliknya, ia menjelaskan bahwa perusahaan telah mencari cara untuk membangun fitur “dengan cara yang aman” sejak tahun lalu.

“(dengan) Tanpa hal-hal seperti batas waktu, kontrol, dan transparansi tentang apa yang telah diedit, Edit dapat disalahgunakan untuk mengubah rekaman percakapan publik,” Ucapnya dalam sebuah utas Twitter. “Melindungi integritas percakapan publik itu adalah prioritas utama kami ketika kami mendekati pekerjaan ini.” Tambahnya.

https://twitter.com/jaysullivan/status/1511457597768929285
Jay Sullivan, VP Produk Konsumen Twitter

Para pengguna sebenarnya sudah meminta penambahan fitur ini sejak lama. Akan tetapi pada tahun 2018 silam, mantan CEO Twitter, Jack Dorsey, enggan menambahkan fitur tersebut dengan alasan “tombol itu  dapat mengubah arti tweet yang telah tersebar luas”. Bahkan pada tahun 2020, ia juga mengatakan bahwa “Twitter mungkin tidak akan pernah menambahkan fitur tersebut”.

Selain pengumuman dari akun resmi Twitter, Elon Musk juga sempat membuat polling untuk para followersnya setelah ia membeli 9,2 persen saham milik perusahaan media sosial tersebut. Yang mana dalam pollingnya, sebanyak 73,4 persen followers setuju dengan adanya penambahan fitur edit.

Ide awal dari dicetuskannya fitur ini adalah, dimana para pengguna akan dapat memperbaiki typo dan error tanpa mempengaruhi balasan, retweet, serta like yang telah mereka dapatkan. Dan rencananya, fitur edit ini akan diuji coba pertama kali untuk para pelanggan Twitter Blue.

Twitter Blue

Twitter Blue

Untuk yang belum familiar, Twitter Blue merupakan sebuah layanan berlangganan bulanan yang disediakan oleh perusahaan media sosial Twitter.

Dalam layanan tersebut, pelanggan akan mendapatkan beberapa fitur khusus yang tidak disediakan untuk para pengguna biasa. Salah satunya adalah fitur Undo yang memungkinkan para pelanggan untuk mengedit dan memperbaiki tweet mereka, sebelum mempostingnya di timeline mereka.

Fitur ini rilis pertama kali di Australia dan Kanada pada bulan Juni 2021, dan akan direncanakan rilis secara bertahap untuk beberapa negara terpilih.

Suka dengan artikel ini?

Jangan lupa untuk membaca artikel menarik lainnya hanya di https://gamefinity.id/

Press Release: Unreal Engine 5 Kini Telah Tersedia!

Jakarta, 6 April 2022 – Penantian telah berakhir – Kami dengan gembira mengumumkan bahwa Unreal Engine 5 kini sudah bisa diunduh! 

Dengan rilis baru ini, kami ingin memberdayakan tim-tim besar dan kecil untuk benar-benar mendorong batas-batas untuk semua kemungkinan, baik secara visual maupun interaktif. Dengan UE5 Anda akan dapat mewujudkan konten 3D real-time generasi baru dan merasakan pengalaman kebebasan, ketepatan, dan fleksibilitas yang lebih besar dibandingkan sebelumnya. 

Seperti yang Anda lihat, fitur dan workflow yang baru telah production-proven (sudah teruji dalam produksi) untuk pengembangan game di Fortnite dan demo The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience.

Sementara itu, walaupun beberapa fitur utama seperti Lumen dan Nanite belum divalidasi untuk workflow non-game (ini adalah target untuk rilis di masa mendatang), semua kreator dapat terus menggunakan workflow yang didukung UE 4.27. Namun, mereka juga akan mendapat manfaat dari Unreal Editor yang didesain ulang, seperti kinerja yang lebih baik, animation tools yang artist-friendly, mesh creation dan editing toolset yang diperluas, dan path tracing yang ditingkatkan, dan banyak lagi.

Fitur-fitur Utama yang Baru

Rendering real-time generasi terbaru

Unreal Engine 5 memperkenalkan berbagai fitur inovatif untuk melakukan rendering terhadap real-time world dengan detail dan ketelitian yang luar biasa.

Pertama adalah Lumen – solusi iluminasi global yang sangat dinamis, yang dengan ini Anda dapat menciptakan scene yang menarik, di mana pencahayaan tidak langsung akan beradaptasi secara cepat terhadap perubahan pencahayaan langsung atau geometri – misalnya, mengubah sudut matahari sesuai waktu, menyalakan lampu senter, atau membuka pintu luar.

Dengan Lumen, Anda tidak lagi harus membuat berbagai lightmap UV, menunggu lightmaps sampai baking, atau menempatkan reflection captures; Anda cukup membuat dan mengedit light di dalam Unreal Editor dan melihat lightning final yang sama dengan yang akan dilihat pemain Anda saat game atau pengalaman dijalankan di platform target. 

Tidak ketinggalan, sistem geometri micropolygon tervirtualisasi milik UE5 terbaru, Nanite, yang memberi Anda kemampuan untuk membuat games dan pengalaman dengan detail geometris yang masif.

Mengimpor langsung source art berkualitas film yang mengandung jutaan polygon –mulai dari ZBrush sculpts hingga pemindaian fotogrametri serta menempatkannya jutaan kali, sambil tetap mempertahankan kecepatan gambar secara real time, tanpa kehilangan ketepatannya.

Didesain khusus untuk bekerja secara kompak dengan Lumen dan Nanite, Virtual Shadow Maps (VSMs) menyediakan soft shadow dengan biaya yang masuk akal dan terkendali. Nanite dan VSM secara cerdas hanya mengirim dan memproses detail yang dapat Anda lihat, sebagian besar menghilangkan batasan polycount dan draw call, serta menghapus pekerjaan yang menghabiskan waktu seperti baking detail ke peta normal dan membuat LOD secara manual—sehingga Anda bebas untuk berkonsentrasi pada kreativitas.

Konsol generasi baru hadir dengan ekspektasi pemain yang baru juga. Pemain menginginkan kecepatan gambar hingga 60 fps atau lebih pada tampilan resolusi tinggi, sehingga memberikan beban besar untuk melakukan rendering pada sources. Dengan Temporal Super Resolution (TSR), sistem upsampling bawaan yang merupakan platform independen dan berkualitas tinggi, mesin ini bisa melakukan rendering pada resolusi yang jauh lebih rendah dengan ketelitian pixel yang sama dengan gambar yang rendering pada resolusi yang lebih tinggi. Hasilnya adalah performa yang lebih baik. 

Toolset Open World Terbaru

Salah satu tujuan kami adalah membuat kreasi Open Worlds menjadi lebih cepat, lebih mudah dan lebih kolaboratif untuk tim dengan berbagai skala. Dengan Unreal Engine 5, sistem World Partition baru mengubah bagaimana level dikelola dan dikirimkan, sehingga secara otomatis membagi dunia menjadi sebuah grid dan mengirimkan sel-sel yang diperlukan. 

Para anggota tim kini juga bisa bekerja secara bersamaan di kawasan yang sama di World yang sama tanpa saling bersinggungan, berkat sistem One File Per Actor (OFPA) yang baru. Sementara dengan Data Layers, Anda bisa membuat variasi berbeda dari world yang sama – seperti versi siang dan malam, atau geometri yang utuh atau terpisah – karena layer ada di ruang yang sama.

Dan akhirnya, kami sudah meletakkan dasar untuk menciptakan world yang sangat masif di UE5 – tanpa harus melakukan rebasing atau menerapkan trik lain – dengan dukungan awal untuk Large World Coordinates (LWC), yang menggunakan nilai presisi ganda. 

Karakter Bawaan dan Animation Tools

Bolak-balik secara terus-menerus dengan paket DCC untuk mengubah dan mengulangi animasi cukup memakan waktu, membosankan dan tidak efisien. Dengan Unreal Engine 5, Anda bisa membuat animasi sesuai konteks, menggunakan kembali animasi yang sudah ada, dan mengadaptasi animasi agar sesuai dengan kondisi gameplay yang sedang berjalan. 

Untuk pembuatan animasi, ada rangkaian tools baru yang artist-friendly yang memungkinkan Anda bekerja langsung di Unreal Editor. Yang disoroti antara lain kemampuannya untuk secara cepat dan mudah menciptakan rig dan membagikannya di beberapa karakter dengan Control Rig yang sudah disempurnakan dan siap diproduksi.

Setelah itu menganimasikannya dalam Sequencer, di mana Anda bisa menyimpan dan menerapkan pose tersebut dengan Pose Browser yang baru, dan mengaplikasi kunci-kunci campuran dengan undershoot atau overshoot menggunakan Tween tool. 

Ketika waktu begitu berharga, mengapa kita meniru metode yang sudah ada? Di UE5, perangkat retargeting yang benar-benar baru memungkinkan Anda dengan cepat dan mudah menggunakan kembali dan menambah animasi yang sudah ada. Dengan IK Retargeter,

Anda bisa mentransfer animasi antar karakter dengan kerangka dan proporsi yang berbeda – Anda bahkan bisa retargeting animasi seorang manusia menjadi seekor serigala, misalnya. Sementara itu, IK Rig memungkinkan Anda melakukan berbagai hal seperti menyesuaikan animasi karakter secara aditif, seperti membuat karakter bergerak yang selalu melihat target. 

Ada juga beberapa fitur baru yang bisa Anda gunakan untuk menyesuaikan animasi yang sedang berjalan, untuk mengimbangi skenario gameplay yang berbeda – seperti kecepatan atau medan yang berbeda – untuk penampilan yang nampak realistis dan mendalam.

Motion Warping memungkinkan Anda menyesuaikan root motion karakter secara dinamis untuk menyelaraskan dengan target yang berbeda—misalnya, melompati dinding yang tingginya berbeda—dengan satu animasi. Sementara itu, Anda dapat menggunakan Distance Matching untuk mengontrol kecepatan pemutaran animasi, dan/atau Pose Warping untuk menyesuaikan pose secara dinamis agar lebih sesuai dengan gerakan karakter dalam game.

In-editor Modeling, Pengeditan dan Pemrosesan UV 

Animasi bukan satu-satunya area di mana Anda perlu berhemat waktu untuk bolak balik dengan paket DCC. UE5 menyediakan toolset yang diperluas dan ditingkatkan secara signifikan untuk pemodelan mesh, pengeditan dan pemrosesan UV, semua digabungkan untuk membentuk workflow yang kuat yang memungkinkan artist mengembangkan dan memperbaiki aset langsung di Unreal Editor.

Tools ini sangat berguna saat menggarap dense mesh, seperti yang dihasilkan saat menggunakan tools fotogrametri seperti RealityCapture atau dengan kitbashing Quixel Megascans.

Ada sejumlah besar tools baru dan yang disempurnakan untuk pembuatan dan pengeditan mesh, yang merepresentasikan lompatan maju yang sangat fundamental. Pembaruan ini – termasuk beberapa peningkatan pada core modelling, sculpting dan remeshing dan simplification – didukung kemajuan arsitektur yang menciptakan framework untuk tools di masa mendatang. Perhatikan bagian ini!

Sama pentingnya, kami sudah memperbarui dan memperluas rangkaian tools pengeditan UV secara signifikan. Panel UV Editor yang baru menawarkan dukungan untuk laying out, memilih, mengubah dan memotong dan menyambung UV dalam ruang 2D;

Melihat, menyalin, menambah dan menghapus channel UV; secara otomatis melakukan unwrapping; dan pratinjau atau previewing dalam bentuk 3D dengan checker atau tekstur kustom. Ada juga peningkatan untuk Project UV dan Auto UV. 

Terakhir, perangkat baking dan mesh sudah diperluas secara signifikan. Tools untuk baking yang baru ini menawarkan peningkatan dalam baking normal, AO dan vertex, sementara multi-sampling, texture filtering, UV layer dan N to 1 baking juga jadi fitur penting dari rangkaian toolset yang menerima update tersebut.

UI Editor dan Workflow yang Disempurnakan

Waktunya untuk perubahan! Unreal Engine 5 memiliki penampilan modern, workflow yang disederhanakan, dan penggunaan screen real estate yang optimal, membuatnya lebih mudah, lebih cepat dan lebih menyenangkan untuk digunakan. 

Dengan Quixel Bridge yang kini terintegrasi sepenuhnya, Anda memiliki akses drag-and-drop langsung ke seluruh library Megascan, tanpa harus mengunduh secara terpisah. Ini adalah bagian dari menu Create baru yang menawarkan satu lokasi untuk mendapatkan konten dan membuat serta menempatkan Actors, dengan alur kerja drag-and drop yang mudah dan akses sekali klik ke Actors yang baru digunakan, membuatnya jauh lebih cepat dan lebih mudah untuk mengisi scene Anda. 

unreal Engine 5

Untuk mendapatkan lebih banyak ruang untuk interaksi viewport sekaligus tetap menjaga tools dan konten mudah dijangkau, kami sudah menambahkan kemampuan untuk mengumpulkan dan menyimpan Content Browser melalui hotkey atau tombol dan melakukan dock any editor tab ke bilah sisi yang dapat dilipat.

Selain itu, ada akses lebih cepat ke properti yang Anda cari di panel Details, dengan sistem favoriting yang menjaga properti yang sering digunakan di bagian atas panel dan bar Section baru untuk akses sekali klik ke grup terkait properti. 

Dan akhirnya, ada alur kerja yang lebih cepat dan lebih mudah untuk membuat project baru dari satu layar terpadu. 

Mesin audio yang sepenuhnya prosedural 

Dengan UE5 kami memperkenalkan cara baru yang benar-benar fundamental dalam membuat audio. MetaSounds adalah sistem berkinerja tinggi yang menawarkan kendali penuh atas pembuatan grafik audio DSP dari sound source, sehingga memungkinkan Anda mengelola semua aspek rendering audio untuk mendorong pengalaman audio prosedural generasi terbaru. 

MetaSounds dianalogikan sebagai materi yang sepenuhnya programmable dan rendering pipeline, yang membawa semua manfaat pembuatan konten prosedural ke audio yang dibawa Editor Material ke shaders, aset berbasis data yang dinamis, kemampuan untuk memetakan parameter game ke sound playback, peningkatan workflow yang besar, dan banyak lagi. 

Citra pixel akhir yang mengesankan

Diperkenalkan di Unreal Engine 4.27, Path Tracer adalah mode rendering progresif yang diakselerasi DXR dan akurat secara fisik, tanpa membutuhkan pengaturan tambahan. Bagi Anda yang membuat gambar diam atau konten linier, ini memungkinkan Anda membuat gambar offline berkualitas renderer langsung dari Unreal Engine, dan dalam waktu yang singkat.  

Di Unreal Engine 5, Path Tracer memberikan peningkatan stabilitas, performa dan kelengkapan fitur, termasuk dukungan untuk hair primitives dan model eye shader, serta peningkatan sampling, model BRDF, transport ringan, mendukung geometri, dan banyak lagi.

 

Gaji Karyawan Capcom Naik 30 Persen!

GAMEFINITY.ID, BANDUNG – Capcom telah mengumumkan bahwa mereka akan menaikkan gaji seluruh karyawannya di Jepang sebanyak 30 persen. Rencana ini diumumkan oleh pengembang Monster Hunter dan Resident Evil itu melalui sebuah press release laporan fiskalnya pada 31 Maret 2022.

Capcom juga terapkan sistem bonus gaji!

Tidak hanya itu, Capcom juga mengumumkan akan menerapkan sistem bonus bergantung dari kesuksesan sebuah game besutannya. Berarti, jika penjualan sebuah game yang dikerjakan tinggi, karyawan yang mengerjakannya juga akan mendapat bonus tinggi sesuai dengan performa. Keputusan ini diambil karena Capcom ingin mempertahankan karyawan pengembang game berbakat dan menambah produktivitas secara keseluruhan bagi perusahaan. Kebijakan ini berlaku mulai 1 April 2022.

Dilansir dari VGC dan TheGamer, keputusan ini diambil Capcom setelah menganggap perusahaan memecahkan rekor keuntungan finansial selama lima tahun berturut-turut. Belum diketahui apakah karyawan Capcom di luar Jepang juga akan mendapat kebijakan yang sama.

Strategi Capcom demi Mempertahankan Karyawan

Selain itu, Capcom juga mengumumkan akan menata ulang departemen HR (human resources) agar meningkatkan komunikasi mereka dengan pihak manajemen. Salah satunya adalah menghadirkan Chief Human Resources Officer baru yang akan memimpin empat departemen di bawahnya, yakni departemen R&D Human Resources, departemen Health and Productivity Management, Tim People Strategy, dan departemen Human Resources.

Tidak hanya itu, Capcom juga akan terus mengembangkan sistem pelatihan setiap karyawannya agar dapat mengembangkan gamegame besar berkualitas tinggi secara efisien Capcom juga mengakui, keputusan ini diambil untuk menyediakan lapangan kerja yang nyaman dan meningkatkan kinerja produktivitas karyawannya pada masa yang akan datang.

Bukan April Mop!

Karyawan Capcom di Jepang patut berbahagia karena kebijakan ini bukan bagian dari lelucon April Mop. Keputusan ini diambil menyusul kesuksesan Resident Evil Village yang mencapai angka penjualan sebanyak 5,7 juta unit dan Monster Hunter Rise sebanyak 7,70 juta unit. Langkah Capcom ini patut diapresiasi oleh seluruh penggemarnya. Semoga dengan kebijakan ini, Capcom dapat mengeluarkan beberapa judul game berkualitas pada waktu yang akan datang.

Sementara itu, Bandai Namco juga memberlakukan kebijakan kenaikan gaji sebanyak 50.000 yen Maret lalu. Pegiat game tampaknya tidak akan terkejut jika ada perusahaan game yang akan menyusul Capcom dan Bandai Namco dalam menetapkan kenaikan gaji.

The Sims 4: My Wedding Stories Dapatkan Patch Bug Fixes!

GAMEFINITY.ID. BANDUNG The Sims 4: My Wedding Stories akhirnya dapatkan patch berupa kumpulan bug fixes. Ini adalah kabar baik setelah awal yang mengecewakan bagi penggemarnya!

Berawal dari Kontroversi di Rusia

Game pack The Sims 4 bertemakan pernikahan itu sudah memicu kontroversi bahkan sebelum rilis pada 23 Februari 2022 lalu. Kontroversi dimulai saat Electronic Arts (EA) dan Maxis mengumumkan mereka tidak akan merilis game pack itu di Rusia karena larangan representasi pasangan LGBT secara gamblang. Namun, mereka akhirnya memutuskan untuk merilisnya di sana tanpa sensor.

Namun, game pack ini kembali memicu kontroversi lain. Saat game tersebut akhirnya rilis, berbagai kritikan dan hujatan bermunculan dari para pemain dan kritikus profesional, termasuk di antaranya beberapa YouTuber seperti lilsimsie, Vixella, dan Simmer Erin.

Banyaknya Bugs Sampai Menganggu Permainan

Mereka mengeluhkan terdapat banyak bugs bertebaran dan mengganggu selama bermain game pack The Sims 4 ini, seperti sim tamu undangan pernikahan tidak memakai pakaian sesuai dress code yang ditentukan pemain, terdapat kegiatan tidak sesuai saat pesta pernikahan, pengantin sim tidak mengikuti perintah pemain untuk berjalan ke altar dan sebagainya. Bahkan ada sejumlah pemain yang menganggap game pack ini tidak bisa dimainkan dan belum selesai sepenuhnya.

Karena masalah ini, EA menjanjikan untuk memperbaiki bugs yang terdapat The Sims 4: My Wedding Stories dalam dua patch melalui laman laundry list tanggal 3 Maret 2022.

The Sims 4

Satu Bulan Sejak Rilis, Akhirnya Patch Dirilis!

Setelah penantian lama oleh pemain yang sudah mengunduhnya, EA akhirnya merilis update patch untuk The Sims 4: My Wedding Stories pada 31 Maret 2022. Patch tersebut memperbaiki lebih dari 30 bugs yang bertebaran, di antaranya seluruh sim tamu undangan berpakaian sesuai dress code, dapat mengundang teman sim dari dua belah pihak pengantin, dan masih banyak lagi yang bisa dilihat di laman resminya. Pemain The Sims 4 yang memiliki game pack ini dapat leluasa mengendalikan sim-nya agar merayakan pesta pernikahan impian mereka.

Meski patch bug fix ini menjadi angin segar bagi The Sims 4, beberapa pemain justru tidak puas dengan EA karena caranya menangani situasi ini semenjak game pack ini rilis.

Game Tom Clancy’s Rainbow Six Mobile Resmi Umumkan Ubisoft

GAMEFINITY, Jakarta – Sejak diluncurkan pertama kali pada tahun 2015, game Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege telah menjadi salah satu karya tersukses Ubisoft, dengan lebih dari 80 juta pemain aktif di seluruh dunia. Dan tahun ini, Ubisoft akan membawa pengalaman bermain game tersebut menuju platform Mobile.

Dikembangkan oleh developer game Ubisoft Montreal, Tom Clancy’s Rainbow Six Mobile akan menyajikan pertandingan pvp 5v5, dengan Attackers vs Defenders sebagai mode utama permainan.

Untuk para pemain Rainbow Six: Siege, mode permainan ini pasti sudah sangat familiar. Dimana tim Attackers memiliki misi untuk menembus pertahanan tim Defenders. Sementara tim Defenders harus menghalau serangan tim Attackers dengan membangun barikade, hingga memasang jebakan agar dapat memenangkan pertandingan.

Rainbow Six: Siege

Dikutip dari situs resmi Ubisoft, game Rainbow Six Mobile nanti juga akan membawa beberapa konten lain dari game pendahulunya, Rainbow Six: Siege. Mulai dari dua mode permainan Secure The Area dan Bomb, Peta Bank dan Border, serta para operator dengan skill dan gadget unik mereka.

Baca juga: Rainbow Six Siege Berkolaborasi Dengan Yakuza

Dengan banyaknya konten yang berasal dari game utama, Rainbow Six Mobile nanti akan mendapatkan beberapa penyesuaian tambahan. Seperti pertandingan dengan sistem Best-of-Three, serta HUD yang akan disesuaikan untuk layar smartphone.

Meski belum ada pengumuman mengenai jadwal perilisan resmi, Tom Clancy’s Rainbow Six Mobile sepertinya akan menjadi sebuah game free-to-play, dan akan direncanakan rilis tahun ini untuk platform Android dan iOS.

Rainbow Six

Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege

Untuk yang belum familiar, Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege merupakan game tactical shooter karya developer Ubisoft Montreal. Game ini dirilis pada tahun 2015 untuk platform PC, PS4, dan Xbox One. Hingga kemudian tersedia untuk platform NextGen pada tahun 2020.

Sebagai sebuah game multiplayer, Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege juga dikenal akan event kolaborasi dengan beberapa IP ternama. Mulai dari Splinter Cell, Arknights, hingga yang terbaru adalah seri animasi dewasa Rick and Morty.

Jika kamu tertarik menjadi salah satu pemain pertama yang berkesempatan untuk mencoba game ini, Ubisoft telah menyediakan link pendaftaran di website resmi mereka RainbowSixMobile.com