Category Archives: Game

Sony Akan Bawa Sejumlah Game PlayStation ke PC, Dimulai dari Days Gone

GAMEFINITY.ID, Jakarta – Sony akan menghadirkan sejumlah game PlayStation ke PC, dimulai dengan port Days Gone yang akan dirilis musim semi ini. Menurut wawancara GQ baru-baru ini dengan CEO Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, sang CEO menyatakan bahwa pihaknya berkesempatan membawa IP (intelectual property) PlayStation ke audiens yang lebih luas.

Seperti diberitakan The Verge, Proses port yang lebih mudah akan membuat lebih banyak game PlayStation dirilis untuk PC. Ditanya mengapa SIE kini mulai “merangkul” PC, Ryan menyebut sudah waktunya perusahaannya melakukan beberapa perubahan. Salah satu penyebabnya adalah faktor ekonomi.

“Kami sekarang berada di awal 2021 dengan studio pengembangan kami dan game yang mereka buat dalam kondisi yang lebih baik daripada sebelumnya. Khususnya dari paruh kedua siklus PS4, studio kami membuat beberapa game yang sangat bagus,” kata Ryan.

“Ada peluang untuk mengekspos game-game hebat itu kepada audiens yang lebih luas dan mengingat ekonomi pengembangan game. Biaya pembuatan game naik di setiap siklus, karena kualitas IP telah meningkat. Selain itu, kemudahan kami untuk menyediakannya bagi pemilik non-konsol telah berkembang. Jadi ini adalah keputusan yang cukup mudah untuk kami buat.”

PlayStation memiliki awal yang kuat dengan rilis PC modern pertamanya, dengan Horizon Zero Dawn terjual 716.000 kopi secara digital selama bulan rilis Agustus, menurut SuperData Nielsen. Berkaca pada penerimaan PC Horizon, Jim Ryan mengatakan kepada GQ bahwa dia tidak hanya melihat tanggapan dari para pemain PC, tetapi juga komunitas PlayStation yang ada.

“Kami menilai dalam dua cara. Pertama, dalam hal keberhasilan langsung dari aktivitas penerbitan game di PC, dimana orang menyukainya dan mereka membelinya. Kedua, kami juga melihat dari sudut pandang komunitas PlayStation tentang game tersebut. Tidak ada reaksi merugikan yang masif. Jadi kami akan terus mengambil langkah ini.”

Dalam laporan perusahaan yang diterbitkan musim panas lalu, Sony telah mengatakan akan menjajaki peluang untuk menghadirkan lebih banyak game PlayStation eksklusif ke PC. Selain Horizon, game yang dulunya eksklusif PlayStation 4 Death Stranding dan Detroit: Being Human juga dirilis untuk PC musim panas lalu.

 

Sejumlah Peningkatan yang Dibawa Marvel Avengers di PS5 dan Xbox Series

GAMEFINITY.ID, Jakarta – Square Enix telah merinci sejumlah peningkatan yang akan dibawa game Marvel’s Avengers versi generasi berikutnya, versi PS5 dan Xbox Series. Seperti yang dijelaskan dalam bagan resmi, versi PS5 Avengers akan menampilkan dua mode grafis: Mode Kinerja Tertinggi (Highest-Performance Mode), yang berjalan pada 60fps dan checkerboard 4K, atau Mode 4K yang berjalan pada 4K asli dan mungkin dengan framerate yang lebih rendah.

Peningkatan Avengers PS5 meliputi tekstur resolusi lebih tinggi, penghancuran armor yang lebih baik, oklusi ambien yang lebih baik, haptic feedback, audio spasial, dan banyak lagi. Ini merupakan tambahan dari fitur yang telah dikonfirmasi sebelumnya seperti permainan dan penyimpanan lintas-gen, frekuensi gambar yang ditingkatkan, dan waktu muat yang jauh lebih cepat.

Sementara itu, versi Xbox Series X disebut akan menampilkan semua peningkatan grafis yang sama dengan PS5, kecuali Square Enix dua mode grafis tersebut. Seri X terdaftar sebagai “4K asli”, sedangkan Seri S berjalan pada 1440p. Tidak jelaskan dengan rinci berapa frame rate Seri X saat menjalankan game.

Biasanya, konsol Microsoft memiliki keuntungan di bidang ini, setidaknya dalam hal peningkatan kompatibilitas ke belakang (backward compatible), kemungkinan karena pembatasan seputar cara konsol Sony menangani pembaruan lama. Jika Xbox benar-benar tidak memiliki mode grafis PS5, kemungkinan karena kesepakatan pemasaran PlayStation global yang telah ditandatangani Square Enix untuk Avengers.

Square Enix akan merilis Marvel’s Avengers versi PlayStation 5 dan Xbox Series X / S bersama dengan DLC Hawkeye baru pada 18 Maret 2021.

Pengadilan Inggris Hambat Upaya Epic Games Gugat Apple Terkait Fortnite

GAMEFINITY.ID, Jakarta – Pengadilan antitrust Inggris memutuskan pada hari Senin (22/2/2021) bahwa Epic Games tidak akan diizinkan untuk mengajukan kasusnya terhadap Apple Inc di Inggris. Epic sebelumnya sempat menggugat Apple atas sistem pembayaran App Store dan kontrol atas unduhan aplikasi.

Kedua perusahaan telah berselisih sejak Agustus, ketika pembuat game Fortnite itu mencoba untuk menghindari biaya 30 persen Apple di App Store dengan meluncurkan sistem pembayaran dalam aplikasinya sendiri. Hal ini berimbas pada larangan Fortnite di Apple dan App Store.

Walau tidak meluluskan gugatan Epic atas Apple, Pengadilan Inggris mengatakan gugatan Epic terhadap Alphabet Inc Google dapat diteruskan. Epic menyebut akan mengajukan gugatan serupa di pengadilan Amerika Serikat, yang dinilai akan menjadi forum yang lebih baik untuk kasusnya terhadap Apple.

“Epic akan mempertimbangkan kembali untuk mengejar kasusnya terhadap Apple di Inggris setelah penyelesaian kasus AS,” kata perusahaan video game tersebut dalam sebuah pernyataan menanggapi keputusan pengadilan tersebut, dikutip dari Reuters.

Apple dan Google tidak segera menanggapi permintaan komentar Reuters. Pada bulan Oktober, hakim federal di California memutuskan bahwa Apple dapat melarang game Fortnite dari App Store-nya, tetapi tidak boleh merugikan bisnis pengembangan Epic, yang mencakup perangkat lunak “Unreal Engine” yang digunakan oleh ratusan game video lainnya.

Pendiri dan Kepala Eksekutif Epic Games, Tim Sweeney sebelumnya mengatakan kendali Apple atas platformnya membuat level persaingan menjadi tidak seimbang.

Crash Bandicoot: On the Run, Game Mobile Paling Crash Garapan King

GAMEFINITY.ID, Jakarta – Sejak diumumkan pada tahun lalu, game mobile yang rencananya bakal dirilis pada Maret 2021, Crash Bandicoot: On the Run langsung memantik rasa penasaran para gamers, khususnya pencinta serial Crash Bandicoot. Dengan genre runner, game garapan pengembang asal Swedia, King ini diharapkan bakal membawa sejumlah hal baru yang belum pernah dirasakan para penggemar Crash Bandicoot di game-game sebelumnya.

“Crash Bandicoot memiliki alam semesta yang kaya dengan puluhan tahun bahan yang bisa digunakan. Game ini juga menandakan ulang tahun Crash Bandicoot ke 25 tahun ini. Memiliki kesempatan untuk membuat game sendiri di alam semesta ini adalah capaian karier bagi semua yang terlibat,” kata pemimpin kreatif Crash Bandicoot: On the Run, Stephen Jarrett kepada PocketGamer.biz.

Tak bisa dimungkiri, Crash Bandicoot sendiri menjadi salah satu tokoh yang paling dicintai dalam sejarah game. Muncul pertama kali tahun 1996 sebagai game platform untuk konsol PlayStation, Crash Bandicoot telah berevolusi ke genre-genre lainnya, mulai dari balapan (Crash Team Racing, Crash Nitro Kart, Crash Nitro Fueled ), party (Crash Bash), hingga beat ’em up (Crash on the Titans). Jarret sendiri optimistis game mobilenya akan diterima dengan baik oleh para penggemar Crash, juga para gamer lainnya.

“Tim ini telah melakukan pekerjaan yang hebat dalam membuat game untuk menghormati sejarah franchise ini dengan cara yang benar-benar menggairahkan para penggemar Crash. Kami juga melakukannya dengan cara yang akan memperkenalkan Crash kepada seluruh generasi pemain baru di seluruh dunia.”

Meskipun dalam sejarahnya, sejumlah game mobile adaptasi dari game konsol gagal memenuhi ekspektasi para penggemar game versi konsol, King menilai Crash Bandicoot: On the Run tidak akan “menjejalkan game original (konsol) ke dalam ponsel”. Pasalnya, bagaimanapun juga ponsel bekerja secara berbeda dengan konsol, dengan demikian kegembiraan bermain di konsol tentu berbeda dengan permainan ponsel.

Menurut King, game asli Crash Bandicoot sebenarnya membantu menginspirasi genre game mobile runner versi modern. King juga menegaskan Crash Bandicoot: On the Run bukanlah game endless runner.

“Kami merancang level untuk memberikan tantangan gameplay dengan cermat kepada para pemain yang memiliki awal dan akhir. Game ini bukanlah kontes ketahanan yang dihasilkan secara prosedural. Kami ingin para pemain menjelajahi dunia baru, melawan bos favorit mereka, dan memiliki tujuan yang jelas saat mereka berusaha berlari panjang untuk menghindari menabrak sesuatu.”

https://www.youtube.com/watch?v=EKcFjfhfloM&feature=emb_logo

Jarrett sendiri berterima kasih kepada Beenox dan Toys for Bob, yang telah membantu King dalam mengembangkan Crash Bandicoot: On the Run. Beenox sendiri ialah pengembang dari Crash Team Racing Nitro-Fuled, sedangkan Toys for Bob yang mengembangkan game terakhir Crash Bandicoot, Crash 4: It’s About Time.

“Tidak biasa Anda memiliki dua tim yang melakukan dua interpretasi berbeda dari satu alam semesta pada waktu yang sama. Kami bekerja sama dengan mereka dan tim di Activision untuk memanfaatkan peluang itu.”

Satu hal lagi, Stephen Jarrett menegaskan game mobile ini tidak akan mengikuti tren game mobile lainnya yang menyediakan pembelian dalam game melalui transaksi mikro. Pemain dapat memainkan Crash On the Run secara penuh tanpa mengeluarkan uang, meski ada beberapa skin yang dapat dibeli sebagai tambahan untuk Crash dan Coco.

King yang sebelumnya dikenal sebagai pengembang dari game mobile Candy Crush, yakin Crash Bandicoot: On the Run akan menjadi babak baru yang hebat dalam sejarah Crash Bandicoot. Game ini akan dirilis untuk Android dan IOS, dengan King tidak menutup kemungkinan game ini kelak akan dirilis untuk Nintendo Switch.

“Kami yakin ketika penggemar di seluruh dunia memainkan produk jadinya, mereka akan melihatnya dengan cara yang sama dengan kami. Game ini akan memperluas cerita Crash dan Coco ke depan dan memperkenalkan karakter tersebut kepada pemain baru. Jika kami berhasil melakukannya, kami menganggap ini sukses.”

Diablo 2 Resurrected Rilis untuk PC dan Konsol dengan Dukungan Cross-progression

GAMEFINITY.ID, Jakarta – Blizzard Entertainment telah mengumumkan Diablo 2 Resurrected akan dirilis di PC dan konsol (PS5, PS4, Xbox Series X / S, Xbox One, dan Nintendo Switch) dengan dukungan untuk cross-progression. Diablo 2 Resurrected terungkap selama upacara pembukaan BlizzCon 2021, akhir pekan lalu.

Presiden Blizzard J. Allen Brack mengatakan Diablo 2 Resurrected adalah remaster full HD dari game asli dan perluasan Lord of Destruction. Dibutuhkan dua dimensi berbasis sprite klasik yang disukai dan pengembang menghadirkannya dalam bentuk 3D yang memanfaatkan rendering grafis dan teknologi pencahayaan terkini.

“Ini juga termasuk modernisasi. Semua pengambilan gambar selama 27 menit dari sinematik untuk pengambilan gambar dengan tujuan eksplisit untuk mempertahankan tampilan dan tempo film aslinya,” ,” kata Brack dikutip dari Gamesradar.

Game ini menampilkan visual klasik dan remaster, yang dapat dialihkan pemain dengan cepat. Blizzard mengatakan gameplay dan sistem khas Diablo 2 tidak berubah, “quirks and all” tetapi ada peningkatan kualitas hidup termasuk save bersama.

Remaster ini telah dikembangkan dengan Vicarious Visions, Pro Skater 1 + 2 dari studio Tony Hawk dan Crash Bandicoot N. Sane Trilogy yang baru-baru ini dikembangkan oleh Activision Blizzard menjadi Blizzard. Blizzard juga memberikan tampilan baru Diablo 4 pada hari Jumat (19/2/2021) dengan pengungkapan kelas karakter Rogue yang sangat dapat disesuaikan.

 

Bocoran Genshin Impact 1.4, Ayaka dan Event Oceanid

GAMEFINITY.ID, Jakarta – Update 1.4 Genshin Impact akan rilis kurang dari sebulan lagi. Tentunya bakal banyak konten baru yang disajikan Mihoyo. Beberapa detail pembaruan telah bocor, termasuk masuknya Ayaka, Mimi, dan Rosaria (Hu Tao yang ditunggu-tunggu dikabarkan akan tiba sebelum v1.4).

Ayaka, karakter sword Cryo bintang 5, akan menjadi headline banner unggulan pertama dalam pembaruan Genshin Impacts v1.4. Mimi, karakter katalis Hyrdo bintang 4 baru, akan berbagi banner yang sama. Sementara beberapa orang menyebut Inazuma juga akan dirilis pada update 1.4, kemungkinan karakter ini dirilis bulan depan cukup tipis. Ini terkait dengan fakta bahwa Ayaka adalah seorang putri Inazuma.

Video gameplay Ayaka dari build beta tertutup Genshin Impact telah beredar beberapa lama, menunjukkan gerakan cepat karakter es dan kemampuan Elemental. Juga diperlihatkan bagaimana Ayaka berlari mirip dengan Mona, bisa berubah menjadi kabut beku yang menempel di tanah saat Mona mengubah dirinya menjadi air.

Sebagai DPS, Ayaka berasal dari Inazuma dan akan menjadi karakter Cryo ke-6 yang dapat dimainkan di Genshin Impact. Rosaria nantinya akan menjadi karakter Cryo ke-7. Ini tentunya akan menambah daftar karakter Cryo yang bisa dimainkan para Traveler, khususnya setelah cerita beralih ke Snezhnaya. Menariknya, Genshin Impact akan mendapatkan karakter sword Cryo ke-3 ketika belum ada pengguna Catalyst yang dirilis untuk Element.

Yang juga bocor adalah Pet Oceanid Seelie dan Cryo polearm Rosaria, yang keduanya akan menjadi bagian dari event khusus Genshin Impact Oceanid. Hingga saat ini, pertempuran Oceanid telah menjadi salah satu pertempuran bos yang paling sulit bagi para pemain untuk bertahan. Dengan rilis lebih banyak karakter Hydro dan event baru yang melibatkan bos Hydro, hal ini bisa berubah secara drastis.