Category Archives: Game

Polemik Cyberpunk 2077, CD Projekt Red Berpotensi Dituntut Investor

GAMEFINITY.ID, Jakarta – CD Projekt Red menghadapi potensi gugatan class action atas dugaan misrepresentasi Cyberpunk 2077. Seperti dilaporkan oleh New York Times, satu firma hukum yang berbasis di Warsawa dan investor CD Projekt telah mengumumkan bahwa mereka menganalisis kemungkinan tindakan hukum atas dasar “representasi yang keliru untuk mendapatkan keuntungan finansial”.

Dikatakan bahwa penyelidikannya terkait dengan “peristiwa baru-baru ini” dan khususnya terkait penghapusan Cyberpunk dari PlayStation Store, yang menyebabkan harga saham CD Projekt turun 15 persen pada 18 Desember. Sony mengumumkan langkah tak terduga pada hari Jumat (18/12/2020), setelah banyaknya kendala performa saat Cyberpunk 2077 dimainkan di konsol generasi terakhir, PlayStation 4.

Game yang sudah dinantikan sejak Mei 2012 itu dirilis pada 10 Desember, setelah sempat mengalami tiga kali penundaan. Meskipun versi PC sebagian besar direspon positif walau terdapat banyak bug, kinerja game di konsol PlayStation 4 base dan Xbox One mendapat banyak kritik dari gamer dan kritikus.

Peluncuran bermasalah Cyberpunk 2077 telah mengakibatkan saham CD Projekt anjlok selama seminggu terakhir dan menghapus lebih dari 1 miliar USD kekayaan para pendiri perusahaan. Selain tuntutan dari Warsawa, firma hukum yang berbasis di New York juga mengumumkan penyelidikan terhadap pengembang Cyberpunk. Wolf Haldenstein Adler Freeman & Herz LLP mengatakan pada hari Jumat bahwa pihaknya sedang menyelidiki potensi klaim sekuritas atas nama pemegang saham CD Projekt.

“Akibat dari tuduhan bahwa CD Projekt mungkin telah mengeluarkan informasi material yang menyesatkan kepada pemegang saham dan investor publik. Jika Anda mengalami kerugian di ADR CD Projekt SA, harap hubungi Wolf Haldenstein untuk mempelajari lebih lanjut tentang hak Anda sebagai investor di CD Projekt SA.”

Cyberpunk 2077/PC/Thomas Rizal/Gamefinity.id

Menurut firma hukum khusus video game tersebut, CD Projekt dapat dituduh melakukan “praktik manipulatif dan menipu”. Menurut aturan SEC 10b-5, menjadi pelanggaran hukum bagi siapa pun, yang secara langsung atau tidak langsung, “untuk terlibat dalam tindakan, praktik, atau kegiatan bisnis apa pun yang beroperasi … sebagai penipuan atau penipuan terhadap siapa pun, sehubungan dengan pembelian atau penjualan sekuritas apa pun. ”

Berbicara kepada investor minggu ini, CEO CD Projekt Adam Kicinski meminta maaf atas masalah Cyberpunk 2077 di konsol dan berharap perusahaan dapat membangun kembali kepercayaan basis penggemarnya.

“Setelah 3 kali penundaan, kami sebagai Dewan Manajemen terlalu fokus untuk merilis game tersebut. Kami meremehkan skala dan kompleksitas masalah, kami mengabaikan tanda tentang perlunya waktu tambahan untuk menyempurnakan game di konsol generasi terakhir.”

Kicinski mengakui telah lalai lantaran selama pemasaran produk, CDPR lebih banyak menampilkan tampilan game saat dijalankan di PC. Faktanya performa Cyberpunk 2077 di PC dan konsol berbeda, dan menyebabkan hilangnya kepercayaan para gamer dan merusak reputasi CDPR.

“Itulah mengapa langkah pertama kami ialah fokus untuk mendapatkan kembali dua hal itu (kepercayaan dan reputasi). Kami berkonsentrasi untuk memperbaiki Cyberpunk pada konsol generasi terakhir, dan akan melakukan segala kemungkinan untuk membuktikan bahwa kami berpegang pada nilai-nilai kami.”

Parakacuk, Game Bully Ala Sekolah Indonesia, Siap Rilis Q4 2021

GAMEFINITY.ID, Jakarta – Pengembang game asal Indonesia, Gamecom Team, resmi memperkenalkan judul game baru mereka, Parakacuk yang rencananya bakal dirilis pada kuartal empat 2021 mendatang. Tak hanya versi PC yang telah diperkenalkan di halaman penjualan Steam, Gamecom rencananya juga bakal merilis game yang memiliki konsep seperti Bully ini di PlayStation, Xbox, dan Nintendo Switch.

Sekilas, game ini memang mirip dengan Bully garapan Rockstar yang sempat booming di era 2000-an. Dengan mengusung persepsi orang ketiga, game ini bergenre action adventure ditambah kombinasi fighting dan mengambil latar perundungan di sekolah SMA di Indonesia.

“Parakacuk bercerita tentang persahabatan, kekacauan, romansa, dan perselisihan antar geng sekolah. Kalahkan geng musuh, Rebut wilayah mereka, Dan jadilah penguasa Sekolah di Sekolah Menengah Terkuat di sini,” bunyi premise game dalam laman Steam.

Nantinya gamer akan berperan sebagai Budi yang baru pindah ke sekolah barunya, SMA 69 Kota Jancuk. Berniat bebas dari masa lalu di sekolah lamanya, nasib Budi malah bertambah buruk dengan berbagai masalah yang telah dia lalui sejak hari pertama sekolah. engan maksud membalas dendam terhadap geng lain di sekolah, Budi dan teman-teman sekelasnya membentuk geng sendiri bernama “Parakacuk”.

“Permasalahan utama di sekolah ini, sekolah dikendalikan oleh sekelompok geng dari masing-masing kelompok yang ada di sekolah tersebut. Bantu Parakacuk, geng Anda sendiri untuk mengalahkan geng lain dan jadilah penguasa sekolah!”

Tahun ini Gamecom Team telah merilis A Day Without Me, game puzzle misteri yang diluncurkan pada 27 Juni lalu. Menarik melihat aksi Gamecom Team merambah ke 3D Beat ’em up dan terus mengepakkan sayapnya di industri game tanah air.

Microsoft Store Beri Peringatan Kendala Performa pada Cyberpunk 2077

GAMEFINITY.ID, Jakarta – Game Cyberpunk 2077 di toko game digital Microsoft Store kini diberikan label peringatan tentang potensi masalah performa di Xbox One. Sejumlah pemain melaporkan banyak bug dan masalah kinerja pada Cyberpunk 2077 sejak peluncurannya pekan lalu, terutama di konsol Xbox One dan PlayStation 4.

“Pengguna mungkin mengalami masalah kinerja saat memainkan game ini di konsol Xbox One sampai game ini diperbarui,” bunyi peringatan tersebut, seperti dikutip dari The Verge, Minggu (20/12/2020).

Ketidakpuasan tersebut membuat pengembang game CD Projekt Red dengan cepat mengeluarkan pernyataan yang menyarankan bahwa pemain yang tidak senang mencoba untuk mendapatkan pengembalian uang untuk game tersebut. Banyak pemain yang benar-benar kesulitan mendapatkan pengembalian dana, mengingat kebijakan Sony dan Microsoft yang biasanya ketat untuk mengeluarkan pengembalian dana game digital.

Namun, sejak Kamis malam (17/12), hal itu berubah. Sony mulai menawarkan pengembalian dana penuh dari “Cyberpunk 2077” menarik game tersebut sepenuhnya dari PlayStation Store Kamis malam. Microsoft juga mulai menawarkan pengembalian dana penuh atas penjualan digital, tetapi permainan tersebut tetap ada di Microsoft Store. Namun, kini label peringatan muncul pada game tersebut.

CD Projekt Red sejauh ini telah merilis dua perbaikan terbaru pasca-peluncuran untuk membantu meningkatkan kinerja game. Ada juga dua patch yang lebih besar yang sedang dikerjakan untuk Januari dan Februari yang akan memperbaiki “masalah paling menonjol” yang dilihat pemain pada konsol generasi terakhir (PS4 dan Xbox One).

Game, Lego, dan Kpop Puncaki Daftar Penelusuran Anak Jelang Natal

GAMEFINITY.ID, Jakarta – Pakar Kaspersky Safe Kids telah menganalisis penelusuran anak-anak yang di anonimkan selama periode bulan November, jelang memasuki periode Natal. Mereka menemukan bahwa game, Lego dan Kpop menduduki puncak penelusuran di internet. Temuan tersebut menunjukkan bahwa game terpopuler di kalangan anak-anak selama periode tersebut adalah Roblox dan mainan yang paling diminati adalah LEGO, sedangkan grup musik BTS dan BLACKPINK menjadi minat musik teratas.

Dengan semakin dekatnya Natal, untuk mendapatkan ide hadiah yang menarik, Kaspersky menyarankan agar orang tua memperhatikan dengan cermat minat utama anak-anak di internet untuk memastikan bahwa hadiah yang mereka berikan sesuai dengan harapan sang buah hati di tahun ini. Menurut analisis Kaspersky baru-baru ini, berdasarkan metadata anonim yang disediakan secara sukarela oleh pengguna Kaspersky Safe Kids, anak-anak menunjukkan minat paling besar di beberapa area pada bulan November.

Game, musik, toko dan berbelanja, mainan, kartun, layanan dan platform, karakter, hobi dan aktivitas, hingga konsol game adalah kategori yang paling populer. Tiga teratas dari minat ini adalah game dengan 44 persen, disusul oleh musik dengan 14 persen dan belanja dengan 10 persen. Anak-anak yang mencari game di internet menunjukkan minat terbesarnya pada Roblox (23 persen), Among Us (21 persen) dan Minecraft (20 persen). Disusul game populer lainnya seperti Gacha Life (16 persen) dan Fortnite (11 persen).

Anehnya, meskipun konsol generasi baru yang baru-baru ini mulai dijual, Nintendo Switch menduduki peringkat teratas dalam penelusuran anak-anak (42 persen), sementara PlayStation di tempat kedua (36 persen) dan Xbox di urutan ketiga (22 persen). Game paling dicari untuk konsol Nintendo Switch adalah Mario, Animal Crossing, dan The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Sementara itu, musik K-pop, yang telah mengguncang tangga lagu dalam beberapa tahun terakhir, masih sangat populer di kalangan anak-anak di seluruh dunia. Hampir setengah dari permintaan “musik” terdiri dari ‘K-pop’ (48 persen) dan didominasi oleh dua band favorit: BTS (58 persen) dan BLACKPINK (42 persen).

Terakhir, mainan masih diminati oleh anak-anak. Khususnya, LEGO menyumbang 51 persen dari permintaan “mainan” yang paling diminati, diikuti oleh Barbie (22 persen), set Playmobil (11 persen), L.O.L. Surprise! dolls (8 persen) dan 5 Surprise Mini Brands (8 persen). Berkenaan dengan obsesi anak-anak terhadap LEGO, mereka biasanya mencari LEGO edisi khusus tergantung pada permainan atau karakter favorit.

Set LEGO yang paling diinginkan antara lain adalah Among Us (meskipun belum ada di pasaran), Harry Potter, Star Wars, Ninjago, Technic, City, Friends dan Minecraft. Kaspersky merekomendasikan orang tua untuk dapat mencari pilihan hadiah dari berbagai industri game, budaya pop Korea, dan melihat set LEGO yang saat ini anak-anak gemari. Meskipun demikian, hadiah apa pun tidak akan sebanding dengan hubungan interaksi yang nyaman antara orang

Agate Kembangkan Game untuk Kesehatan Mental

GAMEFINITY.ID, Jakarta – Perusahaan dan studio pengembang game asal Indonesia, Agate bekerja sama dengan terapis bersertifikat dari Amerika Serikat, Amanda Earle, MA, LAC, LPC dalam mengembangkan sebuah konten course singkat. Course ini dipublikasikan pada platform berbasis gamifikasi, Levio, dengan judul “Calm Amidst Chaos: How to Cope with Uncertainty”.

Course ini didesain sebagai salah satu alternatif terapi mandiri dengan kemudahan akses melalui smartphone. Pengguna akan secara rutin dibimbing untuk melakukan berbagai aktivitas yang bertujuan untuk mengenal lebih dalam emosi diri tanpa harus bertatap wajah secara fisik.

Pandemi disebut memberikan sumbangsih atas peningkatan kasus yang berkaitan dengan kesehatan mental secara global, akibat dari pembatasan sosial yang berkepanjangan, situasi ekonomi tidak pasti, hingga perubahan gaya hidup.

“Melihat tim kami sendiri dan kerugian akibat jam kerja kami yang diperpanjang dari rumah, sungguh ironis melihat kami yang berkecimpung dalam bisnis yang memberikan kebahagian dalam bermain game menjadi begitu terkuras secara mental dan emosional. Ini menjadi kewajiban moral bagi kami dan kami berharap dengan uji coba ini kami dapat terus menerapkan sumber daya dan keahlian kami terhadap konten yang benar-benar dapat membantu orang,” ujar CMO dan CCO Agate, Sahut Igor Tanzil, dalam keterangan tertulis dikutip Sabtu (19/12/2020).

Untuk mengakses course ini, pengguna dapat mengunduh aplikasi Levio melalui Google Play Store atau Apple App Store. Course “Calm Amidst Chaos: How to Cope with Uncertainty” ini dapat diakses di Indonesia, Singapura, Amerika Serikat, Inggris dan juga Eropa. Baik Levio maupun course ini dapat diunduh dan diakses secara gratis.

Levio sendiri merupakan aplikasi learning management system yang menerapkan gamification yang dapat diakses di mobile phone. Levio yang sebelumnya telah sukses menjadi platform pelatihan untuk korporasi, mengembangkan sayapnya untuk menjadi platform yang dapat mengakomodasi kebutuhan individual dengan berbagai materi di dalamnya. Konten “Calm Amidst Chaos: How to Cope Uncertainty” disebut bukan pengganti kebutuhan psikologi, untuk kondisi yang membutuhkan bantuan professional tetap disarankan untuk menemui psikolog.

Sony Hapus Cyberpunk 2077 dari PlayStation Store, Tawarkan Pengembalian Uang

GAMEFINITY.ID, Jakarta – Sony Interactive Entertainment secara resmi menghapus Cyberpunk 2077 dari PlayStation Store dan menawarkan pengembalian uang kepada pemain yang membelinya secara digital. Melalui media sosial resminya, Sony mempublikasikan informasi tersebut dengan tautan ke halaman pengembalian dana di situs web PlayStation.

“SIE berusaha untuk memastikan tingkat kepuasan pelanggan yang tinggi, oleh karena itu kami akan mulai menawarkan pengembalian dana penuh untuk semua gamer yang telah membeli Cyberpunk 2077 melalui PlayStation Store,” tulis Sony melalui akun Twitter @AskPlayStation·

Halaman permintaan pengembalian dana memberikan akses ke formulir yang harus diisi.

“SIE juga akan menghapus Cyberpunk 2077 dari PlayStation Store hingga pemberitahuan lebih lanjut. Setelah kami mengonfirmasi bahwa Anda membeli Cyberpunk 2077 melalui PlayStation Store, kami akan mulai memproses pengembalian dana Anda. Harap diperhatikan bahwa penyelesaian pengembalian dana dapat bervariasi berdasarkan metode pembayaran dan lembaga keuangan Anda.”

Game garapan CD Projekt Red yang sangat diantisipasi itu dirilis pada 10 Desember, setelah sempat mengalami tiga penundaan. Meskipun versi PC sebagian besar direspon positif walau terdapat banyak bug, kinerja game di konsol generasi terakhir, PlayStation 4 dan Xbox One mendapat banyak kritik dari gamer dan kritikus.

CD Projekt meminta maaf atas kendala yang dialami pemain konsol, serta berjanji untuk meningkatkan pengalaman keseluruhan melalui pembaruan yang rencananya dirilis Januari dan Februari 2021. CDPR juga memberi kesempatan kepada pelanggan yang tidak ingin menyimpan game untuk mengajukan pengembalian dana (refund). Pelanggan yang kesulitan mendapatkan pengembalian uang diminta untuk menghubungi CD Projekt Red untuk mendapatkan bantuan melalui alamat email helpmerefund@cdprojektred.com.