Category Archives: Teknologi

Berita Terbaru Seputar Teknologi

Headset Razer Kraken Selamatkan Pengguna Dari Peluru Nyasar

GAMEFINITY.ID Kutai Kartanegara – Seorang Gamer 18 tahun asal Torrance, California, Amerika Serikat, mengaku selamat dari lontaran peluru nyasar yang mengarah ke kepalanya.

Pada Rabu pagi waktu setempat, sebuah tembakan peluru nyasar tiba-tiba menembus kaca jendela kamarnya. Dan setelah menghantam dinding kamar, peluru itu terlontar ke arah ke headset Razer Kraken yang sedang ia kenakan. Tidak ada korban jiwa dalam insiden ini, meski korban sempat merasakan sakit kepala akibatlontaran peluru tersebut.

“Halo untuk semua orang yang melihat ini,” tulis Enough_Dance_956 dalam sebuah postingan Reddit.

“Saya mencoba menghubungi seseorang di Razer untuk mengucapkan terima kasih dengan sepenuh hati. Rabu pagi pukul 10:30 sebuah peluru nyasar menembus jendela (kamar) saya dan mengenai headphone Razer di atas kepala saya. Jika bukan karena headphone yang dibuat dengan kualitas bagus, saya akan menjadi anak yang wafat pada usia 18 tahun. Saya bahkan tidak dapat membayangkan semua rasa sakit yang dialami keluarga dan teman-teman saya.”

Karena postingan ini diunggah berdekatan dengan April Fool’s Day, banyak pengguna Reddit yang beranggapan bahwa ini hanyalah sebuah bualan, hingga menuding korban dengan tuduhnan ingin mendapatkan headset gratis.

Hingga kemudian, korban mengunggah beberapa foto untuk memperkuat bukti bahwa insiden ini bukanlah cerita yang dibuat-buat.

Baca juga: Razer Sneki Snek Rayakan Penyelamatan 1 Juta Pohon

Tanggapan Razer Mengenai Insiden Ini

Klaim korban juga diperkuat setelah salah seorang perwakilan Razer memberi tahu pihak PC Gamer bahwa perusahaan bukanlah dalang di balik postingan tersebut, mereka bahkan tidak mengetahui insiden tersebut hingga akhirnya muncul di Reddit.

“Ini bukan lelucon April Mop, setidaknya bukan dari kami,” kata mereka. “Kami sudah menghubungi anggota komunitas untuk berterima kasih padanya dan setidaknya memberinya headset baru.

Masih belum diketahui darimana peluru nyasar ini berasal. Tapi yang pasti, jika lontaran peluru ini meleset beberapa centimeter saja dari headsetnya, korban pasti sudah tidak dapat membagikan cerita ini di Reddit.

Sementara itu, sang Founder sekaligus CEO dari Razer, Min Liang-Tan, tampak terkejut dengan adanya kabar ini.

“Whoa—itu gila. Senang kau baik-baik saja!” Ujarnya dalam thread tersebut.

Suka dengan artikel ini?

Jangan lupa untuk membaca artikel menarik lainnya hanya di https://gamefinity.id/

Tombol Edit Akan Segera Hadir Di Twitter

GAMEFINITY.ID Kutai Kartanegara – Setelah sekian lama didambakan oleh para pengguna, akhirnya Twitter akan menambahkan tombol edit dalam waktu dekat.

Pengumuman ini disampaikan pada tanggal 1 April kemarin, tepat saat kursi CEO diduduki oleh Parag Agrawal. Yang mana pada hari itu, akun resmi Twitter menyatakan bahwa mereka “sedang mengerjakan tombol edit”.

Meski pada awalnya pengumuman ini dianggap sebagai gurauan, pemimpin Produk Twitter, Michael Sayman, menyebutkan bahwa statement tersebut merupakan “pernyataan resmi perusahaan” mengenai fitur tersebut.

Sementara dari pihak VP Produk Konsumen Perusahaan, Jay Sullivan, ia mengatakan bahwa pengeditan telah menjadi “salah satu fitur Twitter yang paling banyak diminta selama bertahun-tahun”.

Melalui akun Twitter miliknya, ia menjelaskan bahwa perusahaan telah mencari cara untuk membangun fitur “dengan cara yang aman” sejak tahun lalu.

“(dengan) Tanpa hal-hal seperti batas waktu, kontrol, dan transparansi tentang apa yang telah diedit, Edit dapat disalahgunakan untuk mengubah rekaman percakapan publik,” Ucapnya dalam sebuah utas Twitter. “Melindungi integritas percakapan publik itu adalah prioritas utama kami ketika kami mendekati pekerjaan ini.” Tambahnya.

https://twitter.com/jaysullivan/status/1511457597768929285
Jay Sullivan, VP Produk Konsumen Twitter

Para pengguna sebenarnya sudah meminta penambahan fitur ini sejak lama. Akan tetapi pada tahun 2018 silam, mantan CEO Twitter, Jack Dorsey, enggan menambahkan fitur tersebut dengan alasan “tombol itu  dapat mengubah arti tweet yang telah tersebar luas”. Bahkan pada tahun 2020, ia juga mengatakan bahwa “Twitter mungkin tidak akan pernah menambahkan fitur tersebut”.

Selain pengumuman dari akun resmi Twitter, Elon Musk juga sempat membuat polling untuk para followersnya setelah ia membeli 9,2 persen saham milik perusahaan media sosial tersebut. Yang mana dalam pollingnya, sebanyak 73,4 persen followers setuju dengan adanya penambahan fitur edit.

Ide awal dari dicetuskannya fitur ini adalah, dimana para pengguna akan dapat memperbaiki typo dan error tanpa mempengaruhi balasan, retweet, serta like yang telah mereka dapatkan. Dan rencananya, fitur edit ini akan diuji coba pertama kali untuk para pelanggan Twitter Blue.

Twitter Blue

Twitter Blue

Untuk yang belum familiar, Twitter Blue merupakan sebuah layanan berlangganan bulanan yang disediakan oleh perusahaan media sosial Twitter.

Dalam layanan tersebut, pelanggan akan mendapatkan beberapa fitur khusus yang tidak disediakan untuk para pengguna biasa. Salah satunya adalah fitur Undo yang memungkinkan para pelanggan untuk mengedit dan memperbaiki tweet mereka, sebelum mempostingnya di timeline mereka.

Fitur ini rilis pertama kali di Australia dan Kanada pada bulan Juni 2021, dan akan direncanakan rilis secara bertahap untuk beberapa negara terpilih.

Suka dengan artikel ini?

Jangan lupa untuk membaca artikel menarik lainnya hanya di https://gamefinity.id/

Press Release: Unreal Engine 5 Kini Telah Tersedia!

Jakarta, 6 April 2022 – Penantian telah berakhir – Kami dengan gembira mengumumkan bahwa Unreal Engine 5 kini sudah bisa diunduh! 

Dengan rilis baru ini, kami ingin memberdayakan tim-tim besar dan kecil untuk benar-benar mendorong batas-batas untuk semua kemungkinan, baik secara visual maupun interaktif. Dengan UE5 Anda akan dapat mewujudkan konten 3D real-time generasi baru dan merasakan pengalaman kebebasan, ketepatan, dan fleksibilitas yang lebih besar dibandingkan sebelumnya. 

Seperti yang Anda lihat, fitur dan workflow yang baru telah production-proven (sudah teruji dalam produksi) untuk pengembangan game di Fortnite dan demo The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience.

Sementara itu, walaupun beberapa fitur utama seperti Lumen dan Nanite belum divalidasi untuk workflow non-game (ini adalah target untuk rilis di masa mendatang), semua kreator dapat terus menggunakan workflow yang didukung UE 4.27. Namun, mereka juga akan mendapat manfaat dari Unreal Editor yang didesain ulang, seperti kinerja yang lebih baik, animation tools yang artist-friendly, mesh creation dan editing toolset yang diperluas, dan path tracing yang ditingkatkan, dan banyak lagi.

Fitur-fitur Utama yang Baru

Rendering real-time generasi terbaru

Unreal Engine 5 memperkenalkan berbagai fitur inovatif untuk melakukan rendering terhadap real-time world dengan detail dan ketelitian yang luar biasa.

Pertama adalah Lumen – solusi iluminasi global yang sangat dinamis, yang dengan ini Anda dapat menciptakan scene yang menarik, di mana pencahayaan tidak langsung akan beradaptasi secara cepat terhadap perubahan pencahayaan langsung atau geometri – misalnya, mengubah sudut matahari sesuai waktu, menyalakan lampu senter, atau membuka pintu luar.

Dengan Lumen, Anda tidak lagi harus membuat berbagai lightmap UV, menunggu lightmaps sampai baking, atau menempatkan reflection captures; Anda cukup membuat dan mengedit light di dalam Unreal Editor dan melihat lightning final yang sama dengan yang akan dilihat pemain Anda saat game atau pengalaman dijalankan di platform target. 

Tidak ketinggalan, sistem geometri micropolygon tervirtualisasi milik UE5 terbaru, Nanite, yang memberi Anda kemampuan untuk membuat games dan pengalaman dengan detail geometris yang masif.

Mengimpor langsung source art berkualitas film yang mengandung jutaan polygon –mulai dari ZBrush sculpts hingga pemindaian fotogrametri serta menempatkannya jutaan kali, sambil tetap mempertahankan kecepatan gambar secara real time, tanpa kehilangan ketepatannya.

Didesain khusus untuk bekerja secara kompak dengan Lumen dan Nanite, Virtual Shadow Maps (VSMs) menyediakan soft shadow dengan biaya yang masuk akal dan terkendali. Nanite dan VSM secara cerdas hanya mengirim dan memproses detail yang dapat Anda lihat, sebagian besar menghilangkan batasan polycount dan draw call, serta menghapus pekerjaan yang menghabiskan waktu seperti baking detail ke peta normal dan membuat LOD secara manual—sehingga Anda bebas untuk berkonsentrasi pada kreativitas.

Konsol generasi baru hadir dengan ekspektasi pemain yang baru juga. Pemain menginginkan kecepatan gambar hingga 60 fps atau lebih pada tampilan resolusi tinggi, sehingga memberikan beban besar untuk melakukan rendering pada sources. Dengan Temporal Super Resolution (TSR), sistem upsampling bawaan yang merupakan platform independen dan berkualitas tinggi, mesin ini bisa melakukan rendering pada resolusi yang jauh lebih rendah dengan ketelitian pixel yang sama dengan gambar yang rendering pada resolusi yang lebih tinggi. Hasilnya adalah performa yang lebih baik. 

Toolset Open World Terbaru

Salah satu tujuan kami adalah membuat kreasi Open Worlds menjadi lebih cepat, lebih mudah dan lebih kolaboratif untuk tim dengan berbagai skala. Dengan Unreal Engine 5, sistem World Partition baru mengubah bagaimana level dikelola dan dikirimkan, sehingga secara otomatis membagi dunia menjadi sebuah grid dan mengirimkan sel-sel yang diperlukan. 

Para anggota tim kini juga bisa bekerja secara bersamaan di kawasan yang sama di World yang sama tanpa saling bersinggungan, berkat sistem One File Per Actor (OFPA) yang baru. Sementara dengan Data Layers, Anda bisa membuat variasi berbeda dari world yang sama – seperti versi siang dan malam, atau geometri yang utuh atau terpisah – karena layer ada di ruang yang sama.

Dan akhirnya, kami sudah meletakkan dasar untuk menciptakan world yang sangat masif di UE5 – tanpa harus melakukan rebasing atau menerapkan trik lain – dengan dukungan awal untuk Large World Coordinates (LWC), yang menggunakan nilai presisi ganda. 

Karakter Bawaan dan Animation Tools

Bolak-balik secara terus-menerus dengan paket DCC untuk mengubah dan mengulangi animasi cukup memakan waktu, membosankan dan tidak efisien. Dengan Unreal Engine 5, Anda bisa membuat animasi sesuai konteks, menggunakan kembali animasi yang sudah ada, dan mengadaptasi animasi agar sesuai dengan kondisi gameplay yang sedang berjalan. 

Untuk pembuatan animasi, ada rangkaian tools baru yang artist-friendly yang memungkinkan Anda bekerja langsung di Unreal Editor. Yang disoroti antara lain kemampuannya untuk secara cepat dan mudah menciptakan rig dan membagikannya di beberapa karakter dengan Control Rig yang sudah disempurnakan dan siap diproduksi.

Setelah itu menganimasikannya dalam Sequencer, di mana Anda bisa menyimpan dan menerapkan pose tersebut dengan Pose Browser yang baru, dan mengaplikasi kunci-kunci campuran dengan undershoot atau overshoot menggunakan Tween tool. 

Ketika waktu begitu berharga, mengapa kita meniru metode yang sudah ada? Di UE5, perangkat retargeting yang benar-benar baru memungkinkan Anda dengan cepat dan mudah menggunakan kembali dan menambah animasi yang sudah ada. Dengan IK Retargeter,

Anda bisa mentransfer animasi antar karakter dengan kerangka dan proporsi yang berbeda – Anda bahkan bisa retargeting animasi seorang manusia menjadi seekor serigala, misalnya. Sementara itu, IK Rig memungkinkan Anda melakukan berbagai hal seperti menyesuaikan animasi karakter secara aditif, seperti membuat karakter bergerak yang selalu melihat target. 

Ada juga beberapa fitur baru yang bisa Anda gunakan untuk menyesuaikan animasi yang sedang berjalan, untuk mengimbangi skenario gameplay yang berbeda – seperti kecepatan atau medan yang berbeda – untuk penampilan yang nampak realistis dan mendalam.

Motion Warping memungkinkan Anda menyesuaikan root motion karakter secara dinamis untuk menyelaraskan dengan target yang berbeda—misalnya, melompati dinding yang tingginya berbeda—dengan satu animasi. Sementara itu, Anda dapat menggunakan Distance Matching untuk mengontrol kecepatan pemutaran animasi, dan/atau Pose Warping untuk menyesuaikan pose secara dinamis agar lebih sesuai dengan gerakan karakter dalam game.

In-editor Modeling, Pengeditan dan Pemrosesan UV 

Animasi bukan satu-satunya area di mana Anda perlu berhemat waktu untuk bolak balik dengan paket DCC. UE5 menyediakan toolset yang diperluas dan ditingkatkan secara signifikan untuk pemodelan mesh, pengeditan dan pemrosesan UV, semua digabungkan untuk membentuk workflow yang kuat yang memungkinkan artist mengembangkan dan memperbaiki aset langsung di Unreal Editor.

Tools ini sangat berguna saat menggarap dense mesh, seperti yang dihasilkan saat menggunakan tools fotogrametri seperti RealityCapture atau dengan kitbashing Quixel Megascans.

Ada sejumlah besar tools baru dan yang disempurnakan untuk pembuatan dan pengeditan mesh, yang merepresentasikan lompatan maju yang sangat fundamental. Pembaruan ini – termasuk beberapa peningkatan pada core modelling, sculpting dan remeshing dan simplification – didukung kemajuan arsitektur yang menciptakan framework untuk tools di masa mendatang. Perhatikan bagian ini!

Sama pentingnya, kami sudah memperbarui dan memperluas rangkaian tools pengeditan UV secara signifikan. Panel UV Editor yang baru menawarkan dukungan untuk laying out, memilih, mengubah dan memotong dan menyambung UV dalam ruang 2D;

Melihat, menyalin, menambah dan menghapus channel UV; secara otomatis melakukan unwrapping; dan pratinjau atau previewing dalam bentuk 3D dengan checker atau tekstur kustom. Ada juga peningkatan untuk Project UV dan Auto UV. 

Terakhir, perangkat baking dan mesh sudah diperluas secara signifikan. Tools untuk baking yang baru ini menawarkan peningkatan dalam baking normal, AO dan vertex, sementara multi-sampling, texture filtering, UV layer dan N to 1 baking juga jadi fitur penting dari rangkaian toolset yang menerima update tersebut.

UI Editor dan Workflow yang Disempurnakan

Waktunya untuk perubahan! Unreal Engine 5 memiliki penampilan modern, workflow yang disederhanakan, dan penggunaan screen real estate yang optimal, membuatnya lebih mudah, lebih cepat dan lebih menyenangkan untuk digunakan. 

Dengan Quixel Bridge yang kini terintegrasi sepenuhnya, Anda memiliki akses drag-and-drop langsung ke seluruh library Megascan, tanpa harus mengunduh secara terpisah. Ini adalah bagian dari menu Create baru yang menawarkan satu lokasi untuk mendapatkan konten dan membuat serta menempatkan Actors, dengan alur kerja drag-and drop yang mudah dan akses sekali klik ke Actors yang baru digunakan, membuatnya jauh lebih cepat dan lebih mudah untuk mengisi scene Anda. 

unreal Engine 5

Untuk mendapatkan lebih banyak ruang untuk interaksi viewport sekaligus tetap menjaga tools dan konten mudah dijangkau, kami sudah menambahkan kemampuan untuk mengumpulkan dan menyimpan Content Browser melalui hotkey atau tombol dan melakukan dock any editor tab ke bilah sisi yang dapat dilipat.

Selain itu, ada akses lebih cepat ke properti yang Anda cari di panel Details, dengan sistem favoriting yang menjaga properti yang sering digunakan di bagian atas panel dan bar Section baru untuk akses sekali klik ke grup terkait properti. 

Dan akhirnya, ada alur kerja yang lebih cepat dan lebih mudah untuk membuat project baru dari satu layar terpadu. 

Mesin audio yang sepenuhnya prosedural 

Dengan UE5 kami memperkenalkan cara baru yang benar-benar fundamental dalam membuat audio. MetaSounds adalah sistem berkinerja tinggi yang menawarkan kendali penuh atas pembuatan grafik audio DSP dari sound source, sehingga memungkinkan Anda mengelola semua aspek rendering audio untuk mendorong pengalaman audio prosedural generasi terbaru. 

MetaSounds dianalogikan sebagai materi yang sepenuhnya programmable dan rendering pipeline, yang membawa semua manfaat pembuatan konten prosedural ke audio yang dibawa Editor Material ke shaders, aset berbasis data yang dinamis, kemampuan untuk memetakan parameter game ke sound playback, peningkatan workflow yang besar, dan banyak lagi. 

Citra pixel akhir yang mengesankan

Diperkenalkan di Unreal Engine 4.27, Path Tracer adalah mode rendering progresif yang diakselerasi DXR dan akurat secara fisik, tanpa membutuhkan pengaturan tambahan. Bagi Anda yang membuat gambar diam atau konten linier, ini memungkinkan Anda membuat gambar offline berkualitas renderer langsung dari Unreal Engine, dan dalam waktu yang singkat.  

Di Unreal Engine 5, Path Tracer memberikan peningkatan stabilitas, performa dan kelengkapan fitur, termasuk dukungan untuk hair primitives dan model eye shader, serta peningkatan sampling, model BRDF, transport ringan, mendukung geometri, dan banyak lagi.

 

Gaji Karyawan Capcom Naik 30 Persen!

GAMEFINITY.ID, BANDUNG – Capcom telah mengumumkan bahwa mereka akan menaikkan gaji seluruh karyawannya di Jepang sebanyak 30 persen. Rencana ini diumumkan oleh pengembang Monster Hunter dan Resident Evil itu melalui sebuah press release laporan fiskalnya pada 31 Maret 2022.

Capcom juga terapkan sistem bonus gaji!

Tidak hanya itu, Capcom juga mengumumkan akan menerapkan sistem bonus bergantung dari kesuksesan sebuah game besutannya. Berarti, jika penjualan sebuah game yang dikerjakan tinggi, karyawan yang mengerjakannya juga akan mendapat bonus tinggi sesuai dengan performa. Keputusan ini diambil karena Capcom ingin mempertahankan karyawan pengembang game berbakat dan menambah produktivitas secara keseluruhan bagi perusahaan. Kebijakan ini berlaku mulai 1 April 2022.

Dilansir dari VGC dan TheGamer, keputusan ini diambil Capcom setelah menganggap perusahaan memecahkan rekor keuntungan finansial selama lima tahun berturut-turut. Belum diketahui apakah karyawan Capcom di luar Jepang juga akan mendapat kebijakan yang sama.

Strategi Capcom demi Mempertahankan Karyawan

Selain itu, Capcom juga mengumumkan akan menata ulang departemen HR (human resources) agar meningkatkan komunikasi mereka dengan pihak manajemen. Salah satunya adalah menghadirkan Chief Human Resources Officer baru yang akan memimpin empat departemen di bawahnya, yakni departemen R&D Human Resources, departemen Health and Productivity Management, Tim People Strategy, dan departemen Human Resources.

Tidak hanya itu, Capcom juga akan terus mengembangkan sistem pelatihan setiap karyawannya agar dapat mengembangkan gamegame besar berkualitas tinggi secara efisien Capcom juga mengakui, keputusan ini diambil untuk menyediakan lapangan kerja yang nyaman dan meningkatkan kinerja produktivitas karyawannya pada masa yang akan datang.

Bukan April Mop!

Karyawan Capcom di Jepang patut berbahagia karena kebijakan ini bukan bagian dari lelucon April Mop. Keputusan ini diambil menyusul kesuksesan Resident Evil Village yang mencapai angka penjualan sebanyak 5,7 juta unit dan Monster Hunter Rise sebanyak 7,70 juta unit. Langkah Capcom ini patut diapresiasi oleh seluruh penggemarnya. Semoga dengan kebijakan ini, Capcom dapat mengeluarkan beberapa judul game berkualitas pada waktu yang akan datang.

Sementara itu, Bandai Namco juga memberlakukan kebijakan kenaikan gaji sebanyak 50.000 yen Maret lalu. Pegiat game tampaknya tidak akan terkejut jika ada perusahaan game yang akan menyusul Capcom dan Bandai Namco dalam menetapkan kenaikan gaji.

ASUS Mengumumkan Dukungan BIOS untuk AMD Ryzen 7 5800X3D dan CPU Baru Lainnya

ASUS telah mengumumkan dukungan dan pembaruan BIOS yang menyiapkan serangkaian motherboard untuk gelombang baru CPU AMD Ryzen™ seri 5000 dan 4000.

Untuk mendukung Prosesor baru Ryzen 7 5800X3D, yang menggunakan cache L3 96 MB khusus, AMD telah merilis AGESA Versi 1.2.0.6b untuk meningkatkan kinerja sistem. Banyak motherboard ASUS seri 500, 400, A320 dan X370 telah memiliki pembaruan BIOS yang menampilkan versi AGESA baru ini, dan semua model lainnya yang kompatibel akan menerima pembaruan BIOS yang sesuai pada tanggal 25 Maret.

Semua CPU lain akan dikenali oleh motherboard ASUS seri 400 dan 500 melalui pembaruan BIOS yang sudah ada sebelumnya — juga menampilkan AGESA versi 1.2.0.6b — yang dapat diunduh dari situs web Dukungan ASUS di https://www.asus.com/support. Motherboard ASUS generasi sebelumnya akan menerima dukungan untuk CPU baru ini sesuai dengan grafik di bawah ini.

 

AMD Ryzen 7 5800X3D AMD Ryzen 7 5700X AMD Ryzen 5 5600 AMD Ryzen 5 5500 AMD Ryzen 5 4600G AMD Ryzen 5 4500 AMD Ryzen 5 4100 Tanggal ketersediaan
Motherboard ASUS seri 500 V V V V V V V Tersedia sekarang
Motherboard ASUS seri 400 V V V V V V V Tersedia sekarang
Motherboard ASUS seri X370 V*

*Dukungan resmi akan bergantung pada pembaharuan dari AMD

V V X V V V 25 Maret 2022
Motherboard ASUS seri A320

V*

*Dukungan resmi akan bergantung pada pembaharuan dari AMD

V V X V V V 25 Maret 2022

Semua pembaruan UEFI BIOS akan tersedia di halaman dukungan masing-masing motherboard, yang dapat diakses melalui situs web Dukungan ASUS di https://www.asus.com/support.

Tentang  ASUS

ASUS adalah pemimpin teknologi global yang menyediakan perangkat, komponen, dan solusi paling inovatif dan intuitif di dunia untuk menghadirkan pengalaman luar biasa, yang akan meningkatkan standard kehidupan setiap orang dimanapun dia berada. Dengan tim yang terdiri dari 5.000 ahli R&D internal, ASUS terkenal di dunia karena terus-menerus menata ulang teknologi hari ini untuk masa depan, mengumpulkan lebih dari 11 penghargaan setiap hari untuk kualitas, inovasi, dan desain, serta termasuk dalam Fortune’s World’s Most Admired Companies.

Bstation Kini Hadir di Indonesia untuk Memperkaya Gaya Hidup Digital Generasi Muda

Bstation, platform video anime, comic, & game (ACG) terbesar di Asia Tenggara kini resmi diluncurkan di Indonesia. Platform ini mewadahi ekosistem konten yang terus berkembang melintasi berbagai genre dan teknik produksi seperti animasi, gaming, serial TV, variety show dan lain-lain. Selain itu, Bstation juga menjadi platform hybrid untuk occupationally generated videos (OGVs) dan user generated contents (UGCs). Melalui tayangan konten OGVs, para penggemar ACG dan hiburan dapat menikmati konten-konten menarik. Sementara para video kreator dapat menuangkan kreativitasnya melalui konten UGCs.

“Kami melihat antusiasme yang sangat besar dari generasi muda di Indonesia terhadap konten-konten kreatif dan hiburan, khususnya seputar anime, komik dan game. Dengan misi untuk memperkaya gaya hidup keseharian anak muda, Bstation berkomitmen untuk terus mengembangkan inventori konten agar dapat memfasilitasi ragam minat pengguna Indonesia. Semakin banyak komunitas yang lahir dari minat yang sama terhadap ragam konten tersebut, kami semakin bersemangat untuk hadir dan menyapa mereka lebih dekat melalui konten-konten berkualitas,” kata perwakilan Bstation.

Kehadiran Bstation di Indonesia dapat berkontribusi untuk mempercepat petumbuhan industri hiburan digital. Sehingga pada akhirnya dapat mendorong pertumbuhan ekonomi digital Indonesia.

Beragam konten dan fitur menarik yang Bstation tawarkan bagi penggunanya, di antaranya adalah:

Konten yang bervariasi: pusat anime terbesar di Asia Tenggara, K-Drama, serial TV dan variety show yang siap menghibur

Pecinta anime mungkin lebih dulu mengenal Bstation sebagai platform yang menyediakan lebih dari 1.400 judul anime di Asia Tenggara, seperti My Dress-Up Darling, In the Land of Leadale, One Piece, Demon Slayer, Detective Conan, Jujutsu Kaisen, dll. Tak ketinggalan, banyaknya user generated contents (UGCs) yang beragam, termasuk video seputar anime dan game seperti anime dance, review anime dan video gameplay.

Selain ragam konten yang beragam, para pengguna juga dapat menikmati sebagian besar konten di Bstation secara gratis! Namun, jika pengguna ingin pengalaman yang lebih, mereka dapat berlangganan Bstation Premium sehingga lebih leluasa dalam mengakses konten eksklusif dan original Bstation serta menikmati kualitas gambar HD (1080P ke atas).

Selain menjadi “one-stop-shop” bagi pecinta anime, Bstation juga memanjakan pecinta K-drama dengan serial favorit, seperti Kiss Goblin, Dr. Park’s Clinic, Melancholia dan lain-lain. Ada juga variety show seru seperti Running Man yang legendaris, New Journey to the West, Street Woman Fighter, Exchange dan lain-lain. Bstation selalu berkomitmen untuk memenuhi ragam minat penggunanya dengan menyajikan baik konten klasik maupun terbaru, bebas iklan dan dilengkapi subtitle bahasa Indonesia untuk memudahkan pengguna dalam menikmati acara favorit mereka.

Kegunaan “Time Table” yang unik dari Release Calendar pada halaman anime memudahkan pengguna untuk mengikuti rilis terbaru. Dengan fitur “My List”, pengguna dapat membuat daftar konten favorit atau preferensi genre. Pengguna juga dapat memanfaatkan fitur “+Remind Me” untuk memastikan tidak melewatkan acara favorit mereka. Kategorisasi berdasarkan genre dan popularitas, serta user interface yang bersih, sederhana dan nyaman adalah poin plus dari Bstation.

Bstation tersedia dalam versi desktop yang dapat diakses lewat bilibili.tv, atau download aplikasinya lewat Play Store dan App Store.

 

 

 

 

 

 

 

 

Memungkinkan sesama pengguna berinteraksi secara real-time lewat fitur Bullet Comment, menciptakan pengalaman menonton yang lebih seru layaknya pesta nobar virtual!

Menyaksikan tayangan favorit bersama teman akan terasa lebih seru, terlebih jika dapat berinteraksi dan saling berbagi komentar seputar tayangan tersebut. Untuk itu, Bstation menghadirkan pengalaman interaksi langsung ini melalui Bullet Comment yang unik. Fitur khusus ini memungkinkan pengguna untuk mengomentari sebuah adegan secara spesifik dari tayangan anime atau show yang sedang ditonton. Komentar yang diketik pengguna pada kolom chat dan juga reaksi dari pengguna lainnya akan terlihat selayaknya sedang melintasi layar tayangan tersebut. Semakin seru adegan yang ditayangkan, live comment juga akan semakin ramai! Ragam emosi seperti seru, senang, gemas, sampai patah hati bisa dirasakan bersama, membuat pengalaman nonton semakin berwarna. Pengguna juga dapat memilih untuk mematikan fitur ini.

 

Platform bagi konten kreator untuk merayakan kreativitas dan unjuk bakat lewat Creator Center

Bstation juga menjadi wadah bagi komunitas konten kreator untuk mengekspresikan diri dan saling terhubung. Melalui fitur Creator Center untuk user generated contents (UGCs), Bstation mengajak pengguna untuk membuat video tentang hal-hal yang mereka sukai, mulai dari makanan, hewan peliharaan, musik, dance, fashion, komedi, tutorial, talent show, mobile game serta hal-hal menarik dan menghibur lainnya.

Sebelumnya Bstation menggelar ajang #BstationTalentHunt, sebuah kompetisi bagi anak muda Indonesia untuk memamerkan kreativitasnya. Ajang ini berhasil merangkul ratusan pendaftar selama periode 10 Februari s.d. 3 Maret 2022. Beranjak dari keberhasilan Talent Hunt pertama, kompetisi Bstation Talent Hunt Season 2 akan digelar pada 30 Maret s.d. 20 April 2022. Pemenang berkesempatan untuk mendapatkan hadiah menarik seperti iPad Pro, Samsung Galaxy Tab S7, Mi Note 10, Huawei Watch Fit, dana insentif senilai Rp43 miliar, kontrak eksklusif dengan Bstation, serta berkesempatan untuk belajar melalui program bootcamp. Pantau terus informasi terbaru Bstation melalui Instagram @bstation_creator_id!