Tag Archives: Cross

Asal Usul Kontroler PlayStation Menggunakan 4 Simbol Shapes

GAMEFINITY.ID, Bandar Lampung – Sejak pertama kali diluncurkan pada tahun 1994, kontroler PlayStation telah menjadi salah satu ciri khas dari konsol game PlayStation. Salah satu aspek yang paling mencolok dari kontroler ini adalah empat simbol bentuk yang terletak di bagian kanan atasnya, yaitu segitiga, lingkaran, silang, dan kotak. Keempat simbol ini telah menjadi simbol ikonik dalam industri permainan.

Asal Usul Simbol Kontrol PlayStation

Asal Usul Kontroler PlayStation Menggunakan 4 Simbol Shapes

Asal usul simbol-simbol ini sebenarnya tidak sepenuhnya jelas dan masih menjadi misteri bagi banyak orang. Namun, ada beberapa teori yang beredar mengenai asal usulnya. Salah satu teori yang sering dibicarakan adalah bahwa desain ini terinspirasi oleh kartu permainan, seperti kartu poker.

Dalam kartu poker, terdapat simbol-simbol seperti hati, sekop, wajik, dan keriting. Konsep ini kemungkinan diadaptasi oleh Sony untuk menciptakan simbol bentuk PlayStation yang sekarang kita kenal.

Baca Juga:

Keempat Simbol yang Punya Arti dan Fungsi Tersendiri

Asal Usul Kontroler PlayStation Menggunakan 4 Simbol Shapes

Keempat simbol ini memiliki makna yang berbeda dalam konteks penggunaan kontroler PlayStation. Misalnya, segitiga sering digunakan sebagai tombol aksi yang dikhususkan atau untuk berpindah antara persfektif karakter dalam game.

Lingkaran umumnya digunakan sebagai tombol konfirmasi atau sebagai “Ya”, sementara dengan silang digunakan sebagai tombol pembatalan atau maksud “Tidak.” Kotak seringkali digunakan untuk melakukan action atau tugas tertentu dalam permainan, seperti menyerang atau mengambil objek.

Meskipun asal usulnya mungkin tetap menjadi misteri, tidak ada yang bisa meragukan bahwa simbol bentuk PlayStation telah menjadi salah satu identitas merek yang paling kuat dalam industri permainan.

Desain kontroler PlayStation dan simbol-simbolnya telah mengalami beberapa perubahan secara minor selama bertahun-tahun, tetapi fungsi dasar desainnya tetap sama sejak awal, menciptakan kontinuitas yang dikenal oleh banyak pemain di seluruh dunia.

Selain memiliki arti dan fungsi, simbol ini sebagai sebuah simbolik atau brand ikonik untuk PlayStation sendiri, menjadi daya tarik dan identitas.

Ketika seseorang melihat kontroler PlayStation dengan empat simbol ini, mereka tahu dengan pasti bahwa mereka berurusan dengan salah satu dari merek permainan yang paling ikonik dan sukses dalam sejarah.

Update informasi menarik lainnya seputar game dan anime hanya di Gamefinity. Gamefinity.id menyediakan jasa pengisian top up dan voucher game dengan cara yang mudah dan pastinya terjangkau.

CyberConnect2, Daftar Game Cross-Platform Hasil Kolaborasi

GAMEFINITY.ID, Bandar Lampung – CyberConnect2 merupakan salah satu Developer game asal Jepang yang terkenal akan garapan pada serial hack dan adaptasi game mereka yang bersumber dari animasi Jepang atau Anime. Dikenal juga karena karyanya pada serial Little Tail Bronx yang dimana salah satunya adalah Little Tail Concerto.

Berdiri pada 16 Februari 1996, CyberConnect2 juga bermarkas di Fukuoka, Jepang dan Hiroshi Matsuyama sebagai Presiden sekaligus CEO CyberConnect2. Menjadi salah satu studio yang sempat ikut serta dalam pengembangan Final Fantasy VII Remake, namun berakhir dengan tidak menyenangkan.

Sebagai pengembangan game yang kini terkenal bukan hanya karena .hack series saja, CyberConnect2 lebih dikenal dengan pengadaptasi animasi Jepang. Bagaimana tidak, beberapa game-game kembangan CyberConnect2 berupa game hasil adaptasi dari serial Anime. Salah satu franchise terkenal yang pernah dikerjakan oleh CyberConnect2 adalah franchise Naruto.

Baca Juga : CyberConnect2, Developer Game Pengadaptasi Bersumber dari Anime

CyberConnect2, Daftar Game Cross-Platform Hasil Kolaborasi

Beberapa game kembangan dan hasil kolaborasi CyberConnect2 merupakan game Cross-Platform. Cross-Platform yang berarti game tersebut tersedia dan dapat dimainkan diberbagai platform berbeda. Berikut beberapa game Cross-Platform kembangan CyberConnect2 yang cukup worth untuk pemain mainkan.

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution

Cross-Platform CyberConnect2
Narutimate Revolution – Game Cross-Platform Hasil Kolaborasi dengan CyberConnect2

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution atau lebih dikenal di Jepang dengan Naruto Shippuden: Narutimate Storm Revolution merupakan video game hasil kembangan CyberConnect2 yang kemudian diterbitkan secara berkala oleh Bandai Namco Games. Series ini masuk pada kategori sub-series di Naruto Ultimate Ninja.

Mengambil sumber dari Anime dan Manga dengan judul yang sama milik Masashi Kishimoto. Narutimate Storm Revolution dirilis pada September 2014 di Jepang, dan rilis berkala untuk wilayah luar Jepang. Hadir dalam bentuk video game berbasis di PlayStation 3, Xbox 360, dan Windows.

Menjadi salah satu video game dari Naruto series yang hadir dengan mekanisme pertarungan yang sedikit berbeda. Pemain dapat membentuk sebuah tim berdasarkan kemampuan karakter. Video game ini juga turut menghadirkan mode turnamen dengan format Battle Royale.

Final Fantasy VII G-Bike

Cross-Platform CyberConnect2
Final Fantasy VII GBike – Game Cross-Platform Hasil Kolaborasi dengan CyberConnect2

Menjadi salah satu game kembangan CyberConnect2 yang dapat dimainkan di Mobile, Android. Final Fantasy VII G-Bike merupakan game yang hadir di Mobile dan IOS. Game yang diambil berdasarkan pada franchise Final Fantasy VII milik Square Enix.

Sedikit berbeda dengan Final Fantasy Series lainnya, Final Fantasy VII G-Bike mengusung genre game balap dengan tanpa menghilangkan kesan dan pengalaman RPG di dalamnya.

Dalam series ini, pemain akan mengendalikan sang tokoh utama, Cloud Strife yang mengendarai sepeda motor, melawan musuh dengan senjata Low-Range dan sihir, hingga mendapatkan bantuan dari karakter Final Fantasy VII lainnya.

Final Fantasy VII G-Bike dikembangkan oleh CyberConnect2 dan diterbitkan oleh Square Enix untuk IOS dan Android. Game ini dirilis pada 30 Oktober 2014 sampai Desember 2015.

JoJo Bizarre Adventure: Eyes of Heaven

Cross-Platform CyberConnect2
JoJo Eyes of Heaven – Game Cross-Platform Hasil Kolaborasi dengan CyberConnect2

JoJo Bizarre Adventure: Eyes of Heaven atau JoJo no Kimyou na Bouken: Aizu Obu Hebun adalah game Action yang hadir di PlayStation 3 dan PlayStation 4, dikembangkan oleh CyberConnect2 dan Bandai Namco sebagai penerbit.

Mengambil adaptasi berdasarkan serial manga berjudul sama JoJo’s Bizarre Adventure oleh Hirohiko Araki. Seri Eyes of Heaven sendiri merupakan game seri kedua yang sama-sama digarap oleh CyberConnect2. Sebelumnya juga CyberConnect2 pernah mengembangkan JoJo Bizarre Adventure: All Star Battle pada 2013.

JoJo’s Bizarre Adventure: Eyes of Heaven dirilis awal pada Desember 2015 di Jepang, dan berangsur rilis global selang satu tahun. Game ini dapat dimainkan di PlayStation 3 dan PlayStation 4.

Mungkin telah banyak game hasil adaptasi kembangan CyberConnect2, namun kebanyakan merupakan berasal dari platform non-handheld atau sejenisnya seperti Mobile. Diharapkan kedepannya CyberConnect2 dapat terus memberikan kontribusi kepada industri dunia Mobile.

Update informasi menarik lainnya seputar game hanya di Gamefinity. Gamefinity.id menyediakan jasa pengisian top up dan voucher game dengan cara yang mudah dan pastinya terjangkau.

Fitur Cross-Platform & Rollback Netcode Dalam SF6

GAMEFINITY.ID Kutai Kartanegara – Game Street Fighter 6 dilaporkan akan mendukung fitur cross-platform. Tidak hanya itu, pihak developer juga telah mengkonfirmasi akan adanya Rollback Netcode baru dalam game tersebut.

Pada event State of Play Minggu lalu, Capcom telah merilis trailer perdana dari game Street Fighter 6. Dimana dalam video teaser tersebut, Capcom membagikan sedikit cuplikan dari gameplay, para karakter baru, hingga beberapa fitur yang akan kembali dalam seri terbaru nanti.

Selain pengumuman resmi, game Street Fighter 6 juga dikabarkan akan mendukung cross-play atau cross-platform. Kabar ini datang dari cuitan Twitter Maximilian Dood, salah seorang streamer sekaligus YouTuber, yang berkesempatan untuk berbicara dengan para pengembang dibalik game fighting ikonik tersebut.

“Dikonfirmasi dari pengembang secara langsung. Street Fighter VI akan memiliki permainan silang.” Tulis sang Streamer di Twitter.

Dan meski kabar ini telah tersebar, sang Produser dari game Street Fighter 6, Shuhei Matsumoto, masih belum berani mengkonfirmasi kehadiran dari fitur cross-platform. Menurutnya, fitur tersebut merupakan sesuatu yang saat ini “ingin dicapai oleh tim.”.

“Kami memahami pentingnya itu (cross-platform), dan itu adalah sesuatu yang sedang kami kerjakan dengan keras, dan sesuatu yang ingin kami tuju,” ucap Matsumoto kepada IGN.

Baca juga: Gacha 90 Juta Tanpa Item Legenda Dalam Game Diablo Immortal

Street fighter 6 Rollback Netcode
Program Rollback Netcode Dalam Game Fighting

Program Rollback Netcode Dalam Street Fighter 6

Selain kabar dari hadirnya fitur cross-platform, Street Fighter 6 juga dilaporkan akan kembali menggunakan program Rollback Netcode. Kabar ini sendiri telah dikonfirmasi oleh pihak Developer, melalui sang sutradara, Takayuki Nakayama.

Dimana ia menyebutkan bahwa dalam seri terbaru nanti, pengembang akan menggunakan program Rollback Netcode baru, yang dibangun ulang dari awal.

“Seperti yang Anda ketahui, Street Fighter 5 juga memiliki netcode rollback,” Ucap Nakayama kepada IGN. “Tetapi dalam hal SF6, game ini akan memiliki Rollback Netcode, tapi itu tidak akan sama dengan apa yang kita miliki di SF5, dan ini adalah sesuatu yang kami bangun dari awal.” Tambahnya.

Mengutip dari laman web Gamerant, Rollback Netcode merupakan sebuah program dalam game Fighting yang digunakan untuk menangani latensi dan meningkatkan pengalaman bermain secara online.

Rollback netcode dimulai dengan cara yang cukup unik, yaitu dengan memperlakukan input kedua pemain sebagai lokal (offline) dan lawan mereka sebagai pemain jarak jauh. Daripada menunggu perintah input milik lawan, setiap mesin lokal akan “memprediksi” input perintah lawan selanjutnya. Jika prediksi terbukti benar, maka permainan akan dimainkan dengan lancar.  Jika prediksi terbukti salah, maka gameplay akan bergeser ke status gameplay yang benar. Rollback sendiri dapat disesuaikan ke jumlah frame yang sangat kecil, sehingga prediksi yang salah masih terasa cepat dan mulus saat bergerak.

Rollback Netcode telah digunakan dalam banyak judul game Fighting, mulai dari Mortal Kombat 11, Skullgirls, Brawlhalla, hingga game Street Fighter 5.

Suka dengan artikel ini? Jangan lupa untuk membaca artikel menarik lainnya hanya di https://gamefinity.id/